Sự phát triển của trò chơi Blockchain: Ba giai đoạn chính

Khi CryptoKitties bùng nổ vào tháng 11 năm 2017, chúng tôi đã có lần đầu tiên thử nghiệm tải một giải pháp blockchain trên quy mô lớn. Sự tắc nghẽn tăng đột biến và chúng tôi đã nhìn thấy những cái nhìn thoáng qua về việc chúng tôi còn cách xa việc áp dụng hàng loạt trở thành một thành tựu thực tế. Sau khi đặt ra vấn đề về việc tăng “phí sinh đẻ”, để tìm kiếm một giải pháp tốt hơn, trò chơi tiếp tục trở nên phổ biến với cả người sưu tập và nhà chăn nuôi và khơi dậy trí tưởng tượng của vô số nhà phát triển và cộng đồng game. 

Giai đoạn một: Sao chép và dán

Bằng cách lấy một mã thông báo không thể sử dụng được và gắn nó vào một trò chơi điện tử thông thường, chúng tôi giới thiệu một nền kinh tế cơ bản khác với mô hình hiện có của “vàng mềm” trong trò chơi. NFT là một bản ghi về quyền sở hữu, có thể chuyển nhượng và, trong một số trường hợp, có thể được hoán đổi cho các loại tiền điện tử và tiền tệ fiat có thể thay thế khác. 

NFT cũng đảm bảo tính độc nhất của một mặt hàng và biểu thị rằng nó là một loại hàng độc nhất, khác với tất cả những mặt hàng khác đang được lưu hành. Do đó, nếu bạn đang bán hàng nghìn mặt hàng giống nhau trong một trò chơi có cùng mục đích, bạn cũng có thể thay thế NFT bằng một phương thức thanh toán có thể thay thế được.

Không có gì ngạc nhiên khi chúng ta đã thấy nhiều trò chơi kiểu cũ xuất hiện trên blockchain sau khi không thể kiếm tiền từ trò chơi trên các nền tảng truyền thống. Rốt cuộc, ai muốn dành hàng trăm giờ chơi game để giành được thứ gì đó vô giá trị? Bằng cách gắn cho các mặt hàng một “huy hiệu” về sự độc đáo, chúng đột nhiên trở nên có giá trị, đặc biệt nếu người khác sẽ trả tiền cho chúng.

Vì vậy, giai đoạn đầu tiên là sử dụng một trò chơi đã tồn tại, làm cho các vật phẩm trong trò chơi trở nên không thể sử dụng được, tích hợp blockchain từ ít đến nhiều, khởi chạy nó trên một chuỗi với lượng lớn khán giả và hiệu ứng mạng, và gọi nó là trò chơi blockchain.

Nhiều trò chơi và nhà phát triển đã giải quyết cho kết quả này khi họ nhận ra những hạn chế về quy mô, giá cả, bảo mật và độ phức tạp.

Giai đoạn hai: Gặp tôi nửa đường

Giai đoạn thứ hai là khi các trò chơi có tiềm năng thực sự, sức kéo hoặc cơ sở người dùng hiện tại nhận ra rằng họ chỉ đơn giản là không thể mở rộng quy mô trên một số chuỗi hoặc rằng việc chạy trò chơi có chi phí thấp và do đó, hãy bắt đầu xem xét các tùy chọn khác mới hơn. Một số có thể đủ điều kiện nhận khoản tài trợ hoặc khoản thanh toán để xây dựng trò chơi trên một chuỗi cụ thể nhưng sau đó có thêm sự phức tạp khi xử lý công nghệ ít được chứng minh hơn, lượng khán giả nhỏ hơn và nhiều ẩn số hơn.

Trong trường hợp này, những người có ý định xây dựng trên chuỗi nhanh chóng nhận ra rằng có quá nhiều sự đánh đổi. Vì vậy, họ đưa một phần chức năng vào chuỗi và để phần còn lại cho các hệ thống và nền tảng kế thừa.

Ý tưởng kết hợp các vật phẩm từ các trò chơi khác với nhau để kết hợp giá trị, tăng sức mạnh, v.v. là một khái niệm mới lạ và một khái niệm được làm tốt hơn bởi thực tế giao dịch có thể được đảo ngược. Đây là một trường hợp sử dụng tuyệt vời cho NFT trong trò chơi, cho nền kinh tế trò chơi được chia sẻ và đó là một bước đi đúng hướng cho các trò chơi chia sẻ cùng công nghệ NFT.

Giai đoạn ba: Chén Thánh (sẵn sàng áp dụng hàng loạt)

Bạn có thể lập luận rằng việc áp dụng hàng loạt sẽ đạt được khi bạn có 100% logic trò chơi trên chuỗi – đó là một ứng dụng dành cho thiết bị di động có thể mở rộng quy mô nhanh chóng và an toàn. Nhiều người đã đặt ra mục tiêu cuối cùng này trong đầu và cuối cùng đã phải áp dụng tâm lý gần đủ là đủ tốt, hiện tại.

Tại sao nó là Chén Thánh? Khoảng 50% tất cả các game thủ PC và console chi tiền trong trò chơi. Con số này tăng lên 75% cho những người chơi game trên thiết bị di động. Ngoài ra, 44% nói rằng phương thức thanh toán cần được cải thiện và 19% đã trở thành nạn nhân của gian lận. 

Nếu công nghệ blockchain có thể cung cấp giải pháp tốt hơn cho những thứ đã tồn tại, thì các công ty trò chơi sử dụng công nghệ này sẽ có vị trí tốt để cạnh tranh với số tiền 159,3 tỷ đô la mà các game thủ chi tiêu mỗi năm. Công nghệ chuỗi khối có thể tăng giá trị đáng kinh ngạc theo nhiều cách khác nhau cho các trò chơi khác nhau bằng cách cung cấp một số hoặc tất cả những điều sau:

  • Xác minh danh tính nếu cần.
  • Kết quả công bằng.
  • Lưu ký / ký quỹ thông qua hợp đồng thông minh.
  • Hồ sơ và lịch sử người chơi bất biến.
  • Bằng chứng về quyền sở hữu nội dung trong trò chơi.

Tuy nhiên, điều này sẽ không xảy ra nếu không có những thách thức lớn. Ngoài việc cố gắng thực hiện một trò chơi trên chuỗi logic 100% đầy đủ, còn có thách thức về chuỗi nào thực sự có thể tạo điều kiện cho việc này. Họ có lực kéo cần thiết để áp dụng và họ có các công cụ để làm cho trải nghiệm tham gia đủ mượt mà để chuyển đổi những người chơi blockchain hiện tại qua không? Và quan trọng nhất, họ sẽ chuyển đổi những người chơi truyền thống?

Hiện tại, có một số trò chơi phù hợp với dự luật này và chỉ có thời gian mới cho biết mức độ thành công của chúng. Đối với những người đang xây dựng những con đường này để phần còn lại của chúng tôi đi xuống, chúng tôi xin chào các bạn.

Các quan điểm, suy nghĩ và ý kiến ​​được bày tỏ ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hoặc đại diện cho quan điểm và ý kiến ​​của Cointelegraph.

Bài viết này được đồng tác giả bởi Ben FairbankAly Madhavji.

Ben Fairbank là Giám đốc điều hành và là người đồng sáng lập của RedFOX Labs – một nhà xây dựng liên doanh blockchain tạo ra các công ty internet tốc độ cao cho các thị trường mới nổi, bao gồm cả Keys to Other Games trên trò chơi blockchain WAX. Ben có 15 năm kinh nghiệm cấp C trải qua 12 quốc gia cho các thương hiệu bao gồm Virgin, Grab và Ooredoo, và trước đây là tổng giám đốc của nền tảng blockchain Komodo. Ben tư vấn và tư vấn cho các công ty công nghệ đột phá và hiện đang ngồi trong nhiều hội đồng quản trị công ty blockchain.

Aly Madhavji là đối tác quản lý tại Blockchain Founders Fund, quỹ đầu tư và xây dựng các công ty khởi nghiệp mạo hiểm hàng đầu. Anh ấy là một đối tác hạn chế tại Loyal VC. Aly tham vấn các tổ chức về công nghệ mới nổi, chẳng hạn như INSEAD và Liên hợp quốc, về các giải pháp giúp xóa đói giảm nghèo. Anh ấy là một thành viên cao cấp về blockchain tại INSEAD và được Lattice80 công nhận là “100 nhà lãnh đạo toàn cầu về Blockchain năm 2019”. Aly đã phục vụ trong các ban cố vấn khác nhau, bao gồm cả Hội đồng quản trị của Đại học Toronto.