Điều gì thu hút các nhà đầu tư đến với Blockchain Gaming?

Blockchain đang biến đổi ngành công nghiệp tài chính ngay trước mắt chúng ta, với nhiều người theo dõi thị trường dự đoán sẽ thay thế hoàn toàn các cơ sở hạ tầng thanh toán, giao dịch và ngân hàng hiện tại. Blockchain và tài chính có vẻ như là sự kết hợp hoàn hảo, nhưng có những lĩnh vực khác mà công nghệ có thể đóng một vai trò thay đổi cuộc chơi. Đối với một ngành cụ thể, tính từ thứ hai hoàn toàn không phải là nghĩa bóng, bởi vì blockchain có thể làm điều đó – thay đổi thị trường trò chơi. Đây là cơ hội duy nhất cho các nhà đầu tư và có vẻ như họ không muốn bỏ lỡ nó.

Trong vài năm gần đây, ngành công nghiệp game đã được nâng niu với một số đổi mới cùng một lúc – thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường và trí tuệ nhân tạo. Nhưng chính blockchain mới có thể có đóng góp lớn nhất, mang lại sự minh bạch và đáng tin cậy hơn cho không gian chơi game.

Các nhà đầu tư không muốn trở thành những người quan sát đơn giản và đang nhảy vào vòng xoáy trò chơi blockchain. Đối với họ, công nghệ này có tiềm năng gây rối có thể được chuyển đổi thành các giao dịch sinh lời. Do đó, họ coi công nghệ mới nổi này là một bước đột phá trong ngành công nghiệp game.

Chuyển đổi trò chơi ở mọi cấp độ

Nhưng làm thế nào công nghệ sổ cái phân tán (DLT) có thể giúp cả nhà phát triển và game thủ? Khả năng của Blockchain là vô hạn về các trường hợp sử dụng, vì vậy có nhiều cách nó có thể biến đổi ngành công nghiệp trò chơi:

  • Blockchain có thể giúp các nhà phát triển loại bỏ giao dịch thị trường xám đối với tài sản trong trò chơi – các nhà phát triển trò chơi đã thiết kế trò chơi của họ thành một hệ sinh thái khép kín, điều này đảm bảo rằng bất kỳ giá trị nào được đưa vào trò chơi đều không thể bị trích xuất. Ví dụ: người chơi không thể bán tài sản của họ để lấy tiền, sử dụng chúng trong các trò chơi khác hoặc đổi chúng lấy tài sản của trò chơi khác. Điều này dẫn đến việc tạo ra các thị trường xám nơi người chơi có thể đến với nhau để tạo điều kiện cho các loại hoạt động này. Công nghệ chuỗi khối cho phép các nhà xuất bản nhúng các quy tắc vào tài sản mã hóa của họ để thực thi phí giao dịch sau mỗi lần chuyển tài sản, bất kể tài sản đó đang được bán ở đâu. Do đó, người dùng có thể tự do giao dịch tài sản của họ khi họ thấy phù hợp và nhà xuất bản có thể tiếp tục tạo ra doanh thu ngoài thị trường chính.

  • Blockchain cho phép dự đoán giá trị đối với tài sản vô hình – mọi người đều nhận ra sự tương tác chặt chẽ giữa DLT và trò chơi khi CryptoKitties ra mắt trên Ethereum. Trò chơi cho phép người chơi mua, nhân giống và giao dịch những chú mèo con ảo độc đáo bằng tiền điện tử. Trò chơi sưu tầm này sử dụng cái gọi là mã thông báo không thể thay thế (NFT) vì mỗi mèo con kỹ thuật số là duy nhất. Cho đến nay, người chơi đã chi hàng triệu đô la Mỹ cho những chú mèo con, với con mèo đắt nhất được bán với giá 600 Ether (ETH) – hơn 173.000 đô la vào thời điểm đó. Các trò chơi như CryptoKitties thể hiện sức mạnh của DLT thông qua mã hóa tài sản. Điều này đảm bảo rằng mỗi tài sản có thể được chứng minh là duy nhất hoặc hiếm; nó đảm bảo rằng người dùng có quyền sở hữu đối với tài sản kỹ thuật số của họ; và nó cho phép các nội dung này tương tác với các ứng dụng khác bên ngoài hệ sinh thái ban đầu của chúng. Tất cả các tính năng này đều góp phần mang lại giá trị nhận thức cao hơn cho người dùng, điều này làm tăng xu hướng chi tiêu đô la thực trong ứng dụng. Mặc dù CryptoKitties đã giới thiệu các thuộc tính mà DLT có thể mang lại cho việc chơi game, nhưng nó không tạo được trải nghiệm hấp dẫn thu hút được nhiều đối tượng hơn. Các trò chơi hỗ trợ blockchain thế hệ tiếp theo, như Bộ sưu tập kỹ thuật số sử thi, tích hợp liền mạch DLT với trải nghiệm lấy người tiêu dùng làm trung tâm, quyến rũ và được đánh giá cao.

  • Blockchain có thể giúp mua, bán và lưu trữ tài sản trong trò chơi – với DLT, việc phát hành và giao dịch tài sản trong trò chơi đạt đến cấp độ tiếp theo.

    Các nhà phát triển có thể tạo các trò chơi cho phép người chơi mua tài sản trong trò chơi bằng tiền điện tử, giúp quá trình này dễ dàng, nhanh chóng và an toàn hơn. Ngoài ra, tiền điện tử có thể giải quyết thách thức của các giao dịch vi mô. Tuy nhiên, các nhà xuất bản hiểu rằng người tiêu dùng bình thường chưa sẵn sàng thực hiện giao dịch bằng tiền điện tử và do đó, họ làm xáo trộn các cơ chế tiền điện tử này sau một cổng thanh toán fiat quen thuộc.

    Hơn nữa, các nhà phát triển có thể tạo các khuôn khổ chuyên biệt cho các tài sản kỹ thuật số được sử dụng trong trò chơi. Như đã đề cập, CryptoKitties được xây dựng trên Ethereum, nhưng đã có các tiêu chuẩn dựa trên blockchain chỉ tập trung vào chơi game. Một ví dụ như vậy là dGoods, là khung mã thông báo được phát triển ban đầu cho giao thức EOSIO.

    Mythical Games là một trong những người sáng tạo và nhà phát triển đã sử dụng dGoods cho nội dung trong trò chơi của mình. Công ty dự kiến ​​ra mắt trò chơi đầu tiên của mình, được gọi là Blankos, vào năm 2020. Blankos được dự đoán là lần ra mắt lớn nhất của trò chơi hỗ trợ blockchain cho đến nay, tiếp cận các cộng đồng game rộng lớn hơn trên PC, console và thiết bị di động.

    Chẳng bao lâu nữa, nhiều nhà phát triển sẽ bắt đầu tận dụng các khuôn khổ tài sản kỹ thuật số và sẽ cải thiện chung hoạt động của các tài sản trong trò chơi.

  • Blockchain có thể giúp các nhà phát triển đạt được tỷ lệ tương tác cao hơn và cải thiện Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng thanh toán (ARPPU) – NFT có thể được sử dụng để tăng mức độ tương tác của người chơi và cải thiện ARPPU. Các nhà xuất bản trò chơi đã nhận thấy rằng các trò chơi hỗ trợ blockchain tạo ra chỉ số ARPPU cao hơn nhiều do người dùng nhận thức được giá trị lớn hơn. NFT đang thay đổi cách thương hiệu tương tác với người tiêu dùng của họ. Hình thức tiếp thị mới này không xâm nhập và cung cấp giá trị cho người tiêu dùng cuối cùng, điều này cuối cùng sẽ thúc đẩy tỷ lệ tương tác. Ví dụ: Azarus điều hành một mạng thách đấu trên nền tảng phát trực tuyến Twitch để thưởng cho người chơi khi xem các luồng thể thao điện tử yêu thích của họ bằng mã thông báo AZA có thể đổi lấy hàng hóa và vật phẩm trong trò chơi. Thưởng cho người dùng các vật phẩm trong trò chơi liên quan đến trò chơi mà họ đang xem khuyến khích họ tiếp tục xem, điều này làm tăng khả năng họ dành nhiều thời gian hơn để chơi trò chơi. Với kết quả tương tác mà các hình thức tiếp thị mới này đang tạo ra, không có gì ngạc nhiên khi các nhà xuất bản trò chơi đang bắt đầu đầu tư đô la tiếp thị vào ngành này.

Góp phần tăng trưởng thị trường

Thị trường trò chơi rất lớn và blockchain đã thu hút nhiều nhà đầu tư, những người hiện đang thúc đẩy sự mở rộng của ngành lên các cấp độ mới.

Ngày nay, có hơn 2 tỷ game thủ chơi trên thiết bị máy tính hoặc điện thoại thông minh. Công ty phân tích trò chơi và thể thao điện tử Newzoo ước tính rằng tổng số người chơi game là 2,5 tỷ, cho thấy cứ 3 người thì có 1 người chơi trò chơi điện tử. Vào cuối năm nay, họ sẽ chi tổng cộng 152,1 tỷ đô la cho các trò chơi, tăng 9,6% so với năm 2018.

Trò chơi là một trong những ngành phát triển nhanh nhất trên thế giới hiện tại và blockchain đóng một vai trò thiết yếu trong việc đánh bóng hình ảnh của nó bằng cách mang lại một loạt các khả năng mới thông qua một môi trường cởi mở và tin tưởng hơn. Do đó, điều này thu hút các nhà đầu tư, nhiều người trong số họ đang tìm kiếm đặc biệt cho các công ty trò chơi áp dụng DLT.

Một số nhà đầu tư nổi bật theo định hướng blockchain đã bao gồm các công ty trò chơi trong danh mục đầu tư của họ. Ví dụ, công ty đầu tư mạo hiểm SVK Crypto đã đầu tư vào Trò chơi thần thoại, Azarus và Độ trung thực cao. Sau đó là nền tảng VR do Philip Rosedale, người sáng lập trò chơi nổi tiếng Second Life đồng sáng lập, sử dụng công nghệ blockchain để quản lý quyền sở hữu tài sản và tiền tệ trong trò chơi.

SVK Crypto là một phần của tổ chức EOS VC của Block.one cùng với Galaxy Digital và FinLab AG. Điều thú vị là FinLab AG cũng đã thể hiện sự quan tâm đến các công ty game khi đầu tư vào Upland. Ở những nơi khác, Galaxy Digital gần đây đã tham gia một vòng gọi vốn do Immutable, một công ty khởi nghiệp trò chơi blockchain có trụ sở tại Sydney tổ chức.

Nhìn chung, các nhà đầu tư tổ chức theo định hướng blockchain không muốn xa cách với tốc độ phát triển nhanh chóng của không gian trò chơi. Do đó, chúng có thể đóng một vai trò thiết yếu trong việc thúc đẩy sự mở rộng của ngành.