Thế giới trò chơi bùng lên một sự phẫn nộ là kết quả của việc Blizzard đuổi một game thủ chuyên nghiệp hàng đầu đến từ Hồng Kông, Chung Ng Wai (hay còn gọi là Blitzchung), khỏi giải đấu esports Hearthstone quốc tế của mình. Hearthstone là một trò chơi trực tuyến có các thẻ thu thập cung cấp cho người chơi các nhân vật và khả năng nhất định để chống lại đối thủ của họ.
Không lâu cho đến khi Gods Unchained, một trò chơi dựa trên blockchain đối thủ, tuyên bố nó sẽ trả lại cho Blitzchung tất cả số tiền thắng được hủy bỏ của anh ấy và chào đón anh ấy tham gia các giải đấu của họ.
Blitzchung đã bị loại khỏi giải đấu Hearthstone Grandmaster mà anh ấy vừa vô địch ngay khi nói: "Giải phóng Honk Kong, cuộc cách mạng của thời đại chúng ta ”trong một cuộc phỏng vấn. Trong một màn thể hiện tình đoàn kết với những người biểu tình ở Hồng Kông, game thủ 21 tuổi này đã đeo một chiếc mặt nạ phòng độc (thường được những người biểu tình đeo) ngay trước khi anh ta kéo nó xuống để phát đi thông điệp của mình.
Các vị thần không có mặt để giải cứu
Tài khoản Twitter Gods Unchained là một trong những người đầu tiên phản ứng với câu chuyện khi nó phát triển. Trò chơi dựa trên blockchain đã đăng nó sẽ trả tất cả số tiền thắng thua của Blitzchung và cho anh ta một vé miễn phí tham dự giải đấu Gods Unchained, giải đấu có quỹ giải thưởng 500.000 đô la.
Tương tự như Hearthstone, Gods Unchained là một game đấu bài, nơi người chơi thu thập các thẻ bài để tích lũy các khả năng có thể sử dụng để chiến đấu với đối thủ. Sự khác biệt giữa Hearthstone và Gods Unchained là cái sau đi kèm với các thẻ có thể chơi được với các đặc điểm nhận dạng độc đáo được tích hợp trong chuỗi khối công khai của Ethereum.
Điều này có nghĩa là quyền sở hữu thẻ nằm trong tay của người chơi. Với nền tảng trò chơi blockchain như Gods Unchained, chủ sở hữu nền tảng không thể dễ dàng cấm người chơi cũng như không thể giữ lại tiền thắng.
Theo một số nhà phê bình của Blizzard trên Reddit, Mặc dù động thái của Gods Unchained là một chiến lược tiếp thị, nhưng phần lớn họ tin rằng nó có thể chấp nhận được, vì họ cho rằng lập trường của Blizzard đối với Blitzchung là quá khắc nghiệt. Để giải thích phán quyết của mình về trường hợp của Blitschung, Blizzard (công ty sở hữu Hearthstone) đã đưa ra tuyên bố sau:
"Sau khi xem xét thêm, chúng tôi nhận thấy hành động này đã vi phạm Quy tắc cuộc thi chính thức của Hearthstone Grandmaster 2019 mục 6.1 (o) và là hành vi cá nhân không đại diện cho Blizzard hoặc Hearthstone Esports ”
Công ty cũng trích dẫn một tuyên bố từ luật thi đấu điều đó cho thấy bất kỳ hành động nào, theo quyết định riêng của Blizzard, xúc phạm một bộ phận công chúng sẽ dẫn đến việc người tham gia bị loại khỏi giải đấu và số tiền thắng của họ giảm xuống còn 0.
Sự chú ý chính và phản ứng của Blizzard
Câu trả lời nhanh chóng của Gods Unchained đã tạo ra rất nhiều sự quan tâm đến các nền tảng của nó từ thế giới trò chơi. Nền tảng trò chơi đối thủ đã nhận được hơn 26.000 lượt ủng hộ cho Bài đăng trên Reddit và thậm chí nhiều lưu lượng truy cập hơn vào nền tảng của nó – nhiều đến mức chủ sở hữu tuyên bố máy chủ của họ đã bị “ôm chết.”
Dữ liệu gần đây từ Google Xu hướng cũng cho thấy rằng các tìm kiếm cho từ khóa “Gods Unchained” đã tăng lên so với cùng kỳ.
James Ferguson, Giám đốc điều hành của Immutable, công ty mẹ của Gods Unchained, nói rằng phản ứng đối với động thái này cho đến nay là rất áp đảo: “Cơ sở người chơi của chúng tôi đang phát triển nhanh chóng với gần 20.000 lượt đăng ký vào tuần trước, hầu hết trong số họ đang tương tác với tiền điện tử lần đầu tiên. ” Khi được hỏi liệu có bất kỳ phản hồi nào từ Blitzchung về lời đề nghị trả lại cho anh ta số tiền thắng thua hay không, Perkins trả lời:
“Chúng tôi đã trò chuyện kể từ khi thông báo. Anh ấy chưa xác nhận hay phủ nhận liệu anh ấy có tiếp nhận lời đề nghị của chúng tôi hay không, nhưng bất cứ điều gì anh ấy làm tiếp theo, chúng tôi đều chúc anh ấy những điều tốt đẹp nhất. “
Người dùng Blizzard cũng phản hồi bằng Trang Reddit trong số các bài đăng từ những người chơi nói rằng họ sẽ hủy kích hoạt tài khoản của mình vì phản đối. Hơn nữa, câu chuyện đã thu hút đủ sức hút trên các phương tiện truyền thông chính thống để thu hút sự chú ý của hai thượng nghị sĩ Hoa Kỳ, Ron Wyden và Marco Rubio, những người đã bình luận về vấn đề này..
Hoa Sen. Ron Wyden từ Oregon cho biết trong một tweet rằng “Blizzard cho thấy họ sẵn sàng hạ nhục bản thân để làm hài lòng đảng Cộng sản Trung Quốc.” Anh ấy nói thêm:
“Không một công ty Mỹ nào nên kiểm duyệt những lời kêu gọi tự do kiếm tiền nhanh chóng”.
Marco Rubio, một thượng nghị sĩ Hoa Kỳ ở Florida, cũng nhận xét, nói rằng, “Trung Quốc đang sử dụng quyền tiếp cận thị trường của mình như một đòn bẩy để đè bẹp tự do ngôn luận trên toàn cầu.” Ông cũng đề cập rằng tác động của kiểm duyệt “sẽ còn lâu sau khi tất cả mọi người trong chính trường Hoa Kỳ ngày nay không còn nữa”.
Mặc dù Blizzard trước đó đã giữ im lặng về vấn đề này, nhưng một tuyên bố được công ty đưa ra vào ngày 11 tháng 10 cho thấy rằng một hình phạt giảm sẽ được trao cho người chơi. Chủ tịch của Blizzard, J. Allen Brack, đã tiết lộ trong một bức thư ngỏ rằng thay vì hủy bỏ tất cả chiến thắng của Blitzchung, người chơi sẽ giữ lại số tiền thắng của mình và việc đình chỉ nền tảng sẽ chỉ kéo dài sáu tháng thay vì 12.
Tuy nhiên, Brack đã nói rõ rằng tuyên bố đó không phải là một lời xin lỗi và Blitzchung đã vi phạm các quy tắc của nền tảng. Brack cũng phản bác những tuyên bố về ảnh hưởng từ chính phủ Trung Quốc liên quan đến quyết định của công ty về vấn đề này. Anh ấy đã viết một cách úp mở lá thư:
“Trong vài ngày qua, nhiều người chơi, tuyển thủ, người hâm mộ thể thao điện tử và nhân viên đã bày tỏ lo ngại về cách chúng tôi xác định hình phạt. Chúng tôi đã có cơ hội tạm dừng, để lắng nghe cộng đồng của mình và suy ngẫm về những gì chúng tôi có thể đã làm tốt hơn. Nhìn lại, quy trình của chúng tôi không đầy đủ và chúng tôi đã phản ứng quá nhanh ”.
Bức thư cũng nói rằng trong tương lai, các quy tắc của giải đấu sẽ tiếp tục được thực thi để giữ cho nền tảng tránh xa chính trị.
Blockchain như một giải pháp để kiểm duyệt?
Khi chính phủ Trung Quốc tiếp tục thực hiện những gì một số coi là động thái gây tranh cãi nhằm củng cố lòng trung thành chính trị, các công ty ngày càng bị buộc phải chọn một bên. Mới đây, công chúng Mỹ đã phẫn nộ khi Bắc Kinh phản đối NBA vì một dòng tweet ủng hộ Hồng Kông được đăng bởi tổng giám đốc của Houston Rockets.
Cho rằng tập trung kiểm duyệt trực tuyến đang trên đà phát triển, liệu các công ty blockchain như Gods Unchained có thể cung cấp một nguồn cung cấp rất cần thiết không? Theo Fazri Zubair, giám đốc công nghệ của công ty phát triển trò chơi Lucid Sight, tính chất ngang hàng của blockchain khiến nó có khả năng chống kiểm duyệt và do đó trở thành một công cụ hữu ích để đạt được quyền tự do ngôn luận trong ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến. Ông chỉ ra một ví dụ nơi mọi người “tự do trao đổi thẻ với nhau giống như thẻ bóng chày truyền thống và các kỷ vật.” Anh ấy nói thêm:
“Sức mạnh lớn nhất của Blockchain chống lại các nhà chức trách tham nhũng là nó cho phép giao dịch ngang hàng các mặt hàng kỹ thuật số”.
Trong thế giới trò chơi, điều này sẽ cho phép người dùng kiểm soát nhiều hơn số tiền thắng cược của họ, vì chủ sở hữu nền tảng không thể ngăn ai đó truy cập các bộ sưu tập của họ. Anh ấy đề cập thêm:
“Nếu một chính phủ quyết định coi hoạt động mua bán ngang hàng là bất hợp pháp, họ phải trả lời một số câu hỏi hóc búa về lý do tại sao điều này khác với hàng ngàn năm con người sử dụng tiền đổi chác và vật chất”.
Ferguson cũng lạc quan về những gì blockchain có thể làm cho ngành. Trong ý kiến của anh ấy, "Công nghệ cho phép các nền kinh tế thị trường tự do không thể thay đổi được tồn tại, vì vậy bạn sẽ bắt đầu thấy các nền kinh tế trò chơi phản ánh chặt chẽ và tương tác với các nền kinh tế trong thế giới thực."
Tạo sự cân bằng
Mặc dù Internet đã phần nào mang lại lời hứa về việc phân phối thông tin phi tập trung, nhưng bản chất của cách thức hoạt động của lưu lượng truy cập web khiến toàn bộ hệ thống dễ bị ảnh hưởng bởi các nút thắt cổ chai khác nhau. Đã có học đã bộc lộ những lỗ hổng này, đặc biệt là trong số các công cụ tìm kiếm chính có xu hướng hoạt động như các điểm tập trung trên thực tế.
Trong thế giới game, các nền tảng lớn như Hearthstone kiểm soát một phần đáng kể lưu lượng truy cập và do đó có thể áp dụng các điểm áp lực có thể thay đổi toàn bộ quan điểm của ngành. Khi được hỏi về đề xuất của anh ấy về việc phân quyền nhiều hơn trên trò chơi và các nền tảng trực tuyến khác, Zubair chỉ ra rằng "trò chơi tập trung và quyền sở hữu tài sản tùy chọn phi tập trung" có thể đạt được sự cân bằng.