WAX žetonu pārdošana ir traucējusi virtuālo aktīvu tirdzniecības nozari 50 miljardu ASV dolāru apmērā

The Asset eXchange visā pasaulē Žetonu galvenā izpārdošana tiek atvērta šodien. Daudzi eksperti ir vienisprātis, ka tas varētu būt pēdējais lielais 2017. gada izpārdošana. Kas padara WAX tik īpašu šodienas pārblīvētajā un trokšņainajā žetonu pārdošanas tirgū? Vairākas lietas, bet pats galvenais – nozare, kurā tā darbojas. WAX ir gatava izjaukt vienu no ienesīgākajiem tirgiem pasaulē. Vairāk nekā 400 miljoni spēlētāju visā pasaulē šobrīd tirgo “ādas”, kas ir nozares nozare, kuras vērtība šobrīd pārsniedz USD 50 miljardus. Šīs “ādas” ir virtuālas preces, kas pielāgo noteiktu spēles objektu, piemēram, rakstzīmju un ieroču, izskatu. Kaut arī ādas jau ilgu laiku ir bijusi spēļu kopienas sastāvdaļa, tikai pēdējos gados to tirdzniecība ir ieguvusi lielu vilces spēku, taču joprojām pastāv daudzas problēmas – tas ir, līdz brīdim, kad parādījās WAX.

Ādas tirdzniecība: fons

Ādas spēles laikā pastāv jau ilgu laiku. Būtībā ādai ir viens mērķis: tas padara priekšmetus un rakstzīmes pasaulē unikālas. Plašas ādas kolekcijas vērtība ir ļoti līdzīga apavu vai beisbola karšu kolekcijas vērtībai bezsaistes pasaulē. Tie ir lepnuma avots īpašniekam un cieņas un skaudības avots citiem sabiedrības locekļiem.

Līdz 2011. gadam spēļu ādas nevarēja tirgot – tās bija pieejamas tikai nejauši nokrītot spēli. Steam tajā gadā visu mainīja, dodot cilvēkiem iespēju tirgot ādas savā starpā, kad viņi paziņoja par Steam Trading Beta komandu Team Fortress 2 (toreiz spēli ar vienu no augstākajām spēlētāju bāzēm platformā). Kad kļuva redzama beta popularitāte, Steam tirgus tika atvērts 2012. gadā, pirmo reizi saistot ādas ar īpašām naudas vērtībām.

Tomēr bija ievērojams ierobežojums: jebkura nauda, ​​kas nopelnīta Steam tirgū, tika ierobežota tikai ar Steam tirgu, kas nozīmē, ka jūs nevarat izmantot šo naudu nekur citur. Tas kļuva par ievērojamu problēmu, kad dažādas ādas kļuva par ļoti pieprasītām lietām. Lai arī dažādas ādas tiek tirgotas par dažiem centiem vai pāris dolāriem gabalā, ievērojama minoritāte no tām var tirgoties par simtiem, tūkstošiem vai pat desmitiem tūkstošu dolāru. Daudzi tiešsaistes spēlētāji uzskatīja, ka šī bloķēšana ir būtisks šķērslis, un tirdzniecību no Steam Marketplace izlaida vienādranga tirdzniecības sfērā, lai saskartos ar daudz lielāku problēmu: krāpšanu..

Spēlētāji šodien paļaujas uz centralizētām tiešsaistes tirdzniecības vietām, lai tirgotu savus priekšmetus. Tas nozīmē, ka spēlētāji šajos darījumos paļaujas uz trešo personu pakalpojumu sniedzējiem. Viņi nosūta savas preces uz tirgu, kur preces tiek glabātas drošībā līdz darījuma apstrādei. OPSkins ir lielākais no šiem virtuālajiem aktīviem, kas darbojas šodien, un katru mēnesi tajā reģistrējas 200 000 jaunu lietotāju. OPSkins nodrošina vietu, kur spēlētāji var tirgot priekšmetus, zinot, ka pārdevēji un pircēji netiks krāpti.

Gatavs Blockchain traucējumiem

OPSkins ir novērsis lietotāju risku, rūpīgi pārvaldot savu platformu, taču joprojām pastāv dažas būtiskas problēmas uzņēmuma un nozares izaugsmei. Virtuālo aktīvu tirdzniecības nozare, kāda tā ir šodien, nevar atbrīvot savu patieso izaugsmes potenciālu. Kaut arī tādas platformas kā OPSkins ļauj lietotājiem neticami efektīvi tirgoties vienā platformā, pakalpojuma centralizētais raksturs neļauj virtuālo preču tirgotājiem un spēlētājiem veikt darījumus ārpus platformas ar tādu pašu efektivitātes un drošības līmeni.

Tam ir vairāki galvenie iemesli, tostarp likviditātes trūkums mazākās virtuālo preču tirdzniecības vietnēs, vienotas tirdzniecības metodes trūkums dažādām spēlēm, kas neļauj aktīvus tirgot tieši maināmā veidā, kā arī pietiekamas dažādības trūkums pircēju un pārdevēju vidū nodrošināt tirgu katrai iespējamai virtuālajai precei. Lai gan centralizētie tirgi darbojas labi, tie darbojas tikai līdz punktam.

Decentralizētie tirgi, šķiet, ir risinājums OPSkins mērogojamības problēmām. Tomēr decentralizācijai ir savi šķēršļi. Decentralizētus tirgus ir grūti uzsākt. Bez lietojumprogrammu saskarnes (API) nav standarta tirdzniecības veidu starp spēlēm, kas padara lietas neskaidras un sarežģītas. Turklāt tirdzniecības saskarnes izveide nav lēts pasākums, un augstās izmaksas attur daudzus topošos uzņēmējus neatkarīgi pārdot savus virtuālos priekšmetus. Šo šķēršļu dēļ, lai radītu saliedētu decentralizētu tirgu, izrādījās, ka nav iespējams izveidot pietiekami lielu pircēju un pārdevēju bāzi, kas varētu nodrošināt piedāvājuma un pieprasījuma līmeni, kas vajadzīgs funkcionējošam tirgum..

VASKS: nākamā lielā lieta

Lai pilnībā izmantotu šī tirgus globālo potenciālu, OPSkins komanda izveido WAX – Worldwide Asset eXchange. WAX ir vienādranga tirdzniecības protokols virtuālo aktīvu tirgum. Tas ievieš jauninājumus, pamatojoties uz Blockchain tehnoloģiju un viedo līgumu žetonu pamatiem, lai pircēji un pārdevēji varētu efektīvi tirgoties bez starpnieku vajadzības. Svarīgi ir tas, ka tā izmanto savas dibinātāju komandas pieredzi, lai precīzi apmierinātu tirgus vajadzības, atrisinot dažas nozares aktuālākās problēmas.

WAX ļauj ikvienam darboties pilnībā funkcionējošā virtuālajā tirgū, bez nulles ieguldījumiem drošībā, infrastruktūrā vai norēķinos. Iekļaujot WAX vienkāršo tirgus logrīku, video spēlētājiem būs piekļuve pasaules tirgum, izmantojot Blockchain uzticību un darījumu pārbaudi. WAX logrīku var integrēt jebkurā vietnē, lai pircējiem un pārdevējiem nebūtu jādodas uz centralizētu tirgu. Tas paver iespēju plaša spektra vietnēm izmantot jau tā aizraujošā tirgus priekšrocības. Tas nozīmē, ka lietotāji tiek izvesti no tvertnēm un viņiem ir tiesības gūt labumu no globālā tirgus.

Tas, kas patiešām atšķir WAX no citiem žetoniem, praktiski tiek garantēts liela mēroga pieņemšana. WAX ne tikai izmantos esošo OPSkins lietotāju bāzi, bet arī paziņoja par savu partnerību ar maksājumu gigantu Xsolla, kurš pieņems WAX kā maksājuma veidu. Xsolla ir globāls videospēļu izplatītājs un izdevējs, kas klientiem, tostarp Twitch, Steam un Ubisoft, piedāvā modernus tehniskos rīkus, lai optimizētu lietotāju iegūšanas un monetizācijas centienus. Pieņemot WAX, Xsolla palīdzēs vēl vairāk virzīt kriptovalūtas ieviešanu 400 + miljonu spēcīgo spēļu kopienā.

Pieprasījums pēc WAX Token ir acīmredzams: projekts jau ir palielinājis vairāk nekā 139 000 ETH savā publiskajā Pre-Sale un Gamer Exclusive pārdošanā. Pantera Capital, HyperChain Capital, Galaxy Investment Partners, Fenbushi Capital, Kinetic Capital un Kyber Network, nosaucot tikai dažus, visi ir izrādījuši interesi par šo projektu. Nozares domu līderi, piemēram, Ethereum līdzdibinātājs Entonijs Di Jorio un leģendārie spēļu izstrādātāji Deivs Entonijs un Braiens Fargo ir aktīvi šī projekta atbalstītāji.

Šodien tiek atvērta WAX Token galvenā izpārdošana.

Atruna. Cointelegraph neapstiprina nevienu saturu vai produktu šajā lapā. Lai gan mūsu mērķis ir sniegt jums visu svarīgo informāciju, ko mēs varētu iegūt, lasītājiem pirms jebkādu darbību veikšanas, kas saistītas ar uzņēmumu, ir jāveic pašiem savs pētījums un jāuzņemas pilna atbildība par saviem lēmumiem, ne arī šo rakstu var uzskatīt par ieguldījumu konsultāciju.