Gan ekonomikas, gan izklaides industrijas digitalizācija pēdējo 10 gadu laikā ir sniegusi tehnoloģiju uzņēmējiem iespējas risināt klientu vajadzības, kuru vēl nebija – un iespējamie ieguvumi ir milzīgi.
No vienas puses, tiešsaistes izklaides nozari ir virzījusi spēļu revolūcija, kuras dēļ vajāšanas popularitāte ir pieaugusi vēlu. Vairāk nekā divām trešdaļām ASV mājsaimniecību ir nākamās paaudzes spēļu konsole, un aptuveni puse amerikāņu spēlē regulāri, saskaņā ar Entertainment Software Association.
Pievienojot tam ienākumu un darījumu apjomu, kas plūst caur šo sektoru, un jūs varat sākt redzēt, kāds tas ir liels tirgus. Izsmalcināts tiešsaistes preču pirkšanas un pārdošanas tirgus aptver gandrīz katru spēli, un dažas preces tiek pārdotas par simtiem tūkstošu dolāru. Tiešsaistes aktīvi spēļu pasaulē ir liels bizness.
Pievienojiet to nesenajai kriptovalūtas revolūcijai, kas ļauj izmantot jaunus maksājuma veidus, un situācija ir pienācis jauninājumiem. Daudzos veidos Blockchain tehnoloģija ir ideāli piemērota, lai izjauktu spēļu industriju: digitāli dzimtās finanšu sistēmas, piemēram, kriptogrāfijas, izmantošana (kopā ar to iebūvētajām drošības un nemaināmības iezīmēm) nav nekāda problēma.
Azartspēļu industrijas vērtība ir vairāk nekā 100 miljardi ASV dolāru, un ir skaidrs, ka tuvākajā nākotnē tajā tiks plaši ieviesta kriptogrāfija. Tomēr pastāv dažas unikālas problēmas. Viens Blockchain projekts, VASKS (saīsinājums no Worldwide Asset eXchange) cer, ka tas spēs novērst šīs problēmas un kļūt par standarta platformu tiešsaistes aktīvu tirdzniecībai.
Spēļu aktīvu ekosistēmas problēmas
Neskatoties uz to, ka tā ir balstīta uz tehnoloģijām, pasaules spēļu priekšmetu tirgus ir vairāk segmentēta ainava nekā vienmērīgs tirgus.
Šī ainava negaidīti atpaliek no citiem kanāliem, piemēram, iepirkšanās tiešsaistē; dažādām spēlēm ir atšķirīga valūta, un šo spēļu tirgi bieži ir raksturīgi reģionam, tādējādi palielinot platformu skaitu, ja patiesībā ir nepieciešama tikai viena sistēma.
Pirmkārt, tas rada acīmredzamas ērtības problēmas. Veicot darījumus ar lietotājiem citos reģionos, klientu izvēle ir ļoti ierobežota vai kavēta. Maksājumi un cenu salīdzināšana ir sarežģīta, un reizēm tie prasa vairākus starpniekus. Tam vajadzētu būt pārsteigumam lielākajai daļai, ņemot vērā acīmredzami iesaistīto digitalizācijas apjomu.
Papildus tam reālais pārredzamības un drošības jautājums nomoka šos tirgus. Lietotāji bieži piedzīvo krāpšanu, saņemot nepilnīgas preces vai pilnībā pārdevējam nespējot piegādāt.
Šīs drošības problēmas ir daļa no iemesla, kāpēc pastāv tik daudz starpnieku. Bet pasaulē, kurā notiek tik ievērojama frakcionēšana, daži jautājumi, piemēram, valūtas kursi, var pārmērīgi apgrūtināt dažus darījumus. Savukārt tas attālina lietotājus no platformām un saasina piedāvājuma un pieprasījuma neatbilstību.
Tiem, kas nodarbojas ar videospēļu industriju, tas būtu vēl jo vairāk nomākta, ņemot vērā gan kriptogrāfijas lietojamību, gan pievienotās funkcijas. Kripto lietotāji var izmantot viedos līgumus, viņi var viegli veikt darījumus visā pasaulē un droši kontrolēt savus līdzekļus. Tātad, kāpēc spēlētāji nevar darīt to pašu?
Spēļu tirgus izveide
Ņemot vērā šīs grūtības, apsveriet, cik liela vērtība ir WAX šķīdums var sniegt. Piemēram, tā vietā, lai apskatītu interesantu spēles iekšējo priekšmetu, kuru izmanto eSports spēlētājs, kuram viņš seko, pēc tam, kad ir jāiet uz atsevišķu tirdzniecības platformu, persona var ātri un ērti iegādāties iepriekšminēto vienumu reāllaikā, nepārtraucot spēles skatīšanu. notikumu.
Tas ir liels uzlabojums attiecībā uz to, kas pašlaik ir pieejams, un to padara iespējamu WAX marķieris un atbalsta tehnoloģija. Šī tehnoloģija ļauj pārdevējiem viegli pievienot vienkāršu “pārdot” logrīku savai straumei vai vietnei un pārdot tieši par WAX žetoniem.
Tas ir arī labāk lietotāja vajadzībām, jo valūtas maiņa ir vienkārša un kriptonauda ir decentralizēta. Tā vietā, lai lēktu pa vairākiem starpniekiem un no tā izrietošajiem gaidīšanas laikiem, lietotājs var vienkārši papildināt savu WAX maku apmaiņā ar fiat vai citām kriptovalūtām un pēc tam tērēt naudu uzreiz nākamajā reizē, kad skatās savu iecienīto atskaņotāju vietnē Twitch vai vienā no viņu pašu spēļu sesijām.
Pieredzes pielietošana nākamajam izaicinājumam
Komanda aiz muguras VASKS uzskata to par nākamo soli viņu jau tā veiksmīgajā ceļojumā, lai padarītu spēļu industriju vieglāk strādāt profesionāļiem un spēlētājiem.
Viņiem bija daudz panākumu ar savu OPSkins platformu, kas palīdzēja novērst dažas no iepriekš minētajām neefektivitātēm sadrumstalotajā spēļu tirgū visā pasaulē..
Komandai ir ievērojama pieredze visos tehnoloģiju uzņēmējdarbības aspektos, jo tā iepriekš ir piesaistījusi lielu kapitālu. Šķiet, ka, ja kāda komanda spēj atrisināt izaicinājumus kosmosā, tad OPSkins pieredze būs tāls ceļš. Atbalstot viņu centienus pirms pārdošanas, daži no riska kapitāla nozares dalībniekiem, ieskaitot Pantera Capital un Hyperchain Capital,.
The WAX marķiera iepriekšēja pārdošana sākas trešdien, 18. oktobrī, pirms plašākas izpārdošanas 1. novembrī.
– Eoghans Gannons, viesautors
Atruna. Cointelegraph neapstiprina nevienu saturu vai produktu šajā lapā. Lai gan mūsu mērķis ir sniegt jums visu svarīgo informāciju, ko mēs varētu iegūt, lasītājiem pirms jebkādu darbību veikšanas, kas saistītas ar uzņēmumu, ir jāveic pašiem savs pētījums un jāuzņemas pilna atbildība par saviem lēmumiem, ne arī šo rakstu var uzskatīt par ieguldījumu konsultāciju.