เมื่อเครือข่าย EOS เปิดตัวในปี 2018 ดูเหมือนว่าจะเป็นหนึ่งในคู่แข่งรายใหญ่ที่สุดของ Ethereum (ETH) ไม่ใช่แค่ในแง่ของการจัดหาแพลตฟอร์มการพัฒนาที่ปรับขนาดได้สำหรับแอปแบบกระจายอำนาจหรือ DApps เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโครงการที่ได้รับการสนับสนุนอย่างดีอีกด้วย ด้วยการสนับสนุนที่ดีและสิ่งที่สามารถแข่งขันกับ Ethereum ในฐานะสกุลเงินดิจิทัลอันดับสอง.
จนถึงขณะนี้ EDApps OS เป็นคู่แข่งที่คุ้มค่า แต่ก็ยากที่จะโต้แย้งว่าได้โค่นล้ม Ethereum ซึ่งมี DApps บนแพลตฟอร์มมากกว่า EOS เกือบเก้าเท่า, ตาม ถึงสถานะของ DApps อย่างไรก็ตาม EOS ยังคงเป็นคู่แข่งอันดับต้น ๆ เนื่องจากทรูพุตที่เหนือกว่า เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมมากกว่า 700,000 รายการใน 24 ชั่วโมงปัจจุบัน EOS สามารถรองรับปริมาณ Ethereum ได้ประมาณ 20 เท่า นอกจากนี้ยังแปลเป็นจำนวนผู้ใช้ด้วยขณะนี้ EOS กำลังตามทัน.
การอัปเกรด 2.0 ของ Ethereum กำลังใกล้เข้ามามากขึ้นเรื่อย ๆ โดยสัญญาว่าจะยกระดับความสามารถในการปรับขนาดผ่านการชาร์ด ดังนั้น Ethereum เวอร์ชันใหม่และที่ปรับปรุงแล้วจะวัดได้อย่างไรกับ EOS?
Scalability: ชื่อของเกม
ความท้าทายอย่างต่อเนื่องของ Ethereum เกี่ยวกับความสามารถในการปรับขนาดเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนที่เร่งด่วนที่สุดสำหรับการนำ 2.0 ปัจจุบันแพลตฟอร์มสามารถรองรับธุรกรรมได้ประมาณ 30 รายการต่อวินาทีซึ่งทำให้เกิดความแออัดของเครือข่ายบ่อยครั้งและค่าธรรมเนียมก๊าซที่เพิ่มขึ้น.
Vitalik Buterin ผู้ร่วมก่อตั้ง Ethereum ระบุว่าการใช้งาน ETH 2.0 จะนำมาซึ่งการปรับปรุงอย่างมากมายในที่สุดบรรลุ 100,000 ธุรกรรมต่อวินาทีหรือ TPS ด้วยความช่วยเหลือของกลไกการแบ่งส่วนซึ่งช่วยให้สามารถดำเนินการแบบคู่ขนานได้โดยการแยกบล็อกเชนออกเป็นชิ้น ๆ อย่างไรก็ตามแม้ว่าขั้นตอนแรกของการอัปเกรด Ethereum จะเกิดขึ้นภายในสิ้นฤดูร้อนปี 2020 แต่จะมีเพียงขั้นตอนสุดท้ายซึ่งอยู่ห่างออกไปประมาณสองปีเท่านั้นซึ่งจะนำไปใช้กับความเร็ว 100,000 TPS ที่มั่นใจได้.
ในทางตรงกันข้ามกับ Ethereum EOS ได้รับการออกแบบมาตั้งแต่เริ่มต้นโดยคำนึงถึงความสามารถในการขยายขนาดและทำได้โดยการเปิดใช้งานการประมวลผลธุรกรรมคู่ขนานในขณะที่รักษาจำนวนผู้ผลิตบล็อกให้มีขนาดเล็กและเร่งปริมาณงาน ความสามารถในการปรับขนาดของ EOS เมื่อเทียบกับ Ethereum ทำให้เกิดกระแสฮือฮามากมายในโครงการตั้งแต่เริ่มขายโทเค็นในปี 2017 จนถึงการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2018 ปัจจุบันปริมาณงานสูงสุดที่ทำได้ใน EOS ยืน เพียงแค่อาย 4,000 ธุรกรรมต่อวินาที.
ดังนั้นจึงมีโอกาสทุกครั้งที่ Ethereum 2.0 สามารถต่อกรกับ EOS ได้เมื่อถึงเวลาที่การใช้งานจะสิ้นสุดลง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ถือว่า EOS จะรักษาความเร็วในการทำธุรกรรมเท่าเดิมที่สามารถจัดการได้ในปัจจุบัน วิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของ EOSIO รายการ ความสามารถในการปรับขนาดเป็นหนึ่งในลำดับความสำคัญของแพลตฟอร์มโดยมีรายละเอียดวิธีการต่างๆที่สามารถปรับปรุงการปรับขนาดในแนวตั้งและแนวนอนและการดำเนินการตามสัญญาอัจฉริยะแบบคู่ขนาน Dan Larimer ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง EOS, Block.one กล่าวกับ Cointelegraph ว่า EOS จะยังคงครองความได้เปรียบเหนือ Ethereum ในเมตริกนั้น:
“ EOSIO จะยังคงเป็นตัวเลือกที่เร็วกว่าในแอปพลิเคชัน “single shard” เนื่องจากมีการยึดติดกับระดับสถาปัตยกรรมและ Ethereum รุ่น 2.0 จะมีแอปพลิเคชันจำนวนมากขึ้นบนแพลตฟอร์ม แต่จะไม่ใหญ่กว่า “
สิ่งที่น่าสนใจคือการสื่อสารระหว่างบล็อกเชนยังมีคุณสมบัติในลำดับความสำคัญของ EOSIO Larimer ชี้แจงว่าความสามารถในการทำงานร่วมกันระหว่าง blockchain อาจเป็นอีกส่วนหนึ่งที่ทำให้ EOS เป็นเลิศโดยกล่าวเสริมว่า“ เราขอสนับสนุนอย่างยิ่งให้โซลูชันการทำงานร่วมกันเช่น eosio.evm ผู้ชนะ EOSIO Challenge ล่าสุดของเราช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้งานและปรับขนาดสัญญาอัจฉริยะ ethereum แบบเดิม & rdquo;
Beni Hakak ซีอีโอของ LiquidApps ซึ่งดูแลเครือข่าย DAPP กล่าวกับ Cointelegraph ว่าเขาเชื่อว่าการทำงานร่วมกันจะนำมาซึ่งอนาคตที่ทั้งสองแพลตฟอร์มจะทำงานร่วมกันเพื่อประโยชน์ของนักพัฒนา:
“ อนาคตเป็นแบบมัลติเชนซึ่งเปิดโอกาสให้นักพัฒนาได้ผสมผสานข้อดีของเครือข่ายต่างๆเข้าด้วยกันทำให้พวกเขาสามารถเพิ่มประสิทธิภาพ dApps เพื่อประสิทธิภาพและความคุ้มค่าในวิธีที่เหมาะกับผู้ใช้ปลายทางมากที่สุด นักพัฒนาสามารถเลือกชั้นฐานตามกรณีการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงและความสามารถในการทำงานร่วมกันจะทำให้พวกเขามีอิสระในการโยกย้ายไปยังเครือข่ายอื่น “
การกระจายอำนาจและความปลอดภัย
Ethereum นั้นกระจายอำนาจได้ดีกว่า EOS ปัจจุบันใครก็ตามที่มีอุปกรณ์การขุดที่เหมาะสมสามารถเข้าร่วมเครือข่าย Ethereum และกลายเป็นนักขุดได้ ขั้นตอนแรกของการใช้งาน ETH 2.0 จะเกี่ยวข้องกับการย้ายไปสู่การพิสูจน์การเดิมพันโดยกำหนดเงินเดิมพันขั้นต่ำไว้ที่ 32 ETH ทุกคนที่สามารถเข้าถึงอุปสรรคนี้ยังคงสามารถเข้าร่วมเครือข่ายในฐานะผู้ตรวจสอบเพื่อแข่งขันเพื่อรับรางวัลบล็อกได้.
ความสนใจอย่างมากในการวางเดิมพันทำให้นักวิเคราะห์บางคนชี้ให้เห็นว่าอาจมีการปรับตัวขึ้นของราคาซึ่งเป็นผลมาจากการที่ ETH จำนวนมากถูกระงับ ไม่ว่าจะเป็นการขุดหรือปักหลักเครือข่ายแบบกระจายอำนาจของ Ethereum ทำให้ปลอดภัยจากการโจมตีเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีเครือข่ายนั้นสูงมาก.
จนถึงตอนนี้การวิพากษ์วิจารณ์ที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ EOS คือการรวมศูนย์ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบแพลตฟอร์ม ฉันทามติในการพิสูจน์การมีส่วนได้ส่วนเสียที่ได้รับมอบหมายจะอนุญาตให้มีผู้ผลิตบล็อกจำนวน 21 คนเท่านั้นโดยผู้ถือโทเค็นมีสิทธิ์ลงคะแนนว่าใครจะได้เข้าร่วมเป็นหนึ่งในกลุ่ม.
อย่างไรก็ตามจำนวนโหนดที่สร้างบล็อกไม่ใช่ปัญหาเร่งด่วนที่สุด ข้อเรียกร้องเกี่ยวกับการขาดการมีส่วนร่วมของผู้มีสิทธิเลือกตั้งการซื้อคะแนนเสียงและการกระจุกตัวของโทเค็นที่อยู่ในมือของผู้มีอำนาจเพียงไม่กี่คนทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับดุลอำนาจภายใน EOS เมื่อปีที่แล้วมีข่าวว่าผู้ผลิตบล็อกหลายรายอาจดำเนินการโดยหน่วยงานเดียว ในแง่นี้หากฝ่ายที่มีอำนาจหันมาประสงค์ร้ายพวกเขาสามารถโจมตีเครือข่าย EOS ได้.
อย่างไรก็ตาม Vitalik Buterin เองเคยแสดงการสนับสนุนรูปแบบการกำกับดูแล EOS มาก่อนโดยตระหนักดีว่าแม้ว่าจะรวมศูนย์ แต่ก็หลีกเลี่ยงปัญหาที่เกิดจากบล็อกเชนแบบกระจายอำนาจ.
ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนา EOS และ Ethereum เป็นภาพสะท้อนที่ดีพอสมควรว่าแต่ละแพลตฟอร์มทำงานอย่างไร ทีม ETH 2.0 ไม่ใช่หน่วยงานเดียวที่เชื่อมโยงกัน แต่มีหลายทีมที่ทำงานเกี่ยวกับการทำซ้ำแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน ในบรรดาชื่อที่รู้จักกันดีในชุมชนบล็อกเชน ได้แก่ Vitalik Buterin, Justin Drake และ Vlad Zamfir.
ในทางกลับกันในขณะที่ EOS เป็นโอเพนซอร์ส บริษัท ที่สร้างแพลตฟอร์ม Block.one มา แต่เดิมยังคงพัฒนาต่อไปในปัจจุบัน Block.one นำโดย CEO Brendan Blumer และ Daniel Larimer หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคนิคของ Block.one และสถาปนิกของทั้งฉันทามติพิสูจน์การมีส่วนได้ส่วนเสียและ Steem blockchain.
แผนงานและการพัฒนาที่โดดเด่น
การประกาศครั้งใหญ่ที่สุดที่จะเกิดขึ้นจากค่าย EOS ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาคือการเปิดตัวเครือข่ายโซเชียล Voice บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง EOS Block.one ได้ให้เงินทุน 150 ล้านดอลลาร์ก่อนหน้านี้เพื่อให้แน่ใจว่าโครงการสามารถดำเนินการได้อย่างอิสระ ในขณะเดียวกันข่าวส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Ethereum ยังคงมุ่งเน้นไปที่การอัปเกรด ETH 2.0 แม้ว่าจะไม่มีการกำหนดไทม์ไลน์ในขณะนี้ แต่คาดว่าเฟสแรกจะเป็นปีนี้พร้อมกับ testnet สาธารณะขั้นสุดท้ายที่ได้รับการยืนยันแล้วสำหรับการเปิดตัวในวันที่ 4 สิงหาคม.
ดังนั้นแม้ว่า EOS จะถูกขนานนามว่าเป็นอีกครึ่งหนึ่งของ“ การปะทะกันของยักษ์” กับ Ethereum แต่ทั้งสองแพลตฟอร์มก็ยังคงอยู่ร่วมกันได้โดยไม่มีผู้ชนะที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามคำมั่นสัญญาของปริมาณงานที่ดีขึ้นอย่างมากจาก Ethereum 2.0 ทำให้เป็นคู่แข่งที่จริงจังมากขึ้นสำหรับ EOS ในด้านความสามารถในการปรับขนาด.
อย่างไรก็ตามการออกแบบที่รวมศูนย์มากขึ้นของ EOS ทำให้แพลตฟอร์มมีความคล่องตัวเหนือ Ethereum ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้ทุกประการที่ EOS จะดึงความสามารถในการปรับขนาดหรือการอัพเกรดความสามารถในการทำงานร่วมกันได้ก่อนที่ Ethereum 2.0 จะใช้งานได้อย่างสมบูรณ์.
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดไม่มีเหตุผลใด ๆ ที่ทั้งสองแพลตฟอร์มจะไม่สามารถทำงานเคียงข้างกันได้ในอนาคตเนื่องจากการพัฒนาในการทำงานร่วมกันอาจเห็นได้ว่าพวกเขาเริ่มเล่นด้วยกันในแบบที่ยังไม่เคยมีมาก่อน . ดังที่ Hakak แห่ง LiquidApps กล่าวไว้ว่า“ แต่ละเครือข่ายมีจุดมุ่งหมายและนำฟังก์ชันการทำงานและข้อดีของตัวเองมาใช้ในตาราง เราอยู่ไม่ไกลจากจุดที่ dApps จะรวมเทคโนโลยี Ethereum และ EOS โดยที่ผู้ใช้ปลายทางไม่ต้องสัมผัสกับแบ็กเอนด์”