ในช่วงต้นเดือนกรกฎาคม 2020 ยอดขายโทเค็นที่ไม่สามารถทำลายได้ทั้งหมดหรือ NFT, ตี 100 ล้านเหรียญ และนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น เนื่องจากตลาด DeFi มีมูลค่าสูงถึง 4 พันล้านดอลลาร์และสกุลเงินดิจิทัลชั้นนำเริ่มขึ้นสู่ระดับสูงสุดในแต่ละปีในไม่ช้าเราอาจเห็นรูปแบบการเติบโตของไม้ฮอกกี้ในพื้นที่ NFT มาดูกันว่าเหตุใดจึงอาจเป็นเช่นนั้น.
NFT มาจากไหน?
ไม่มีความลับใด ๆ ที่โครงการสามารถทำได้ดีที่สุดในช่วงฤดูหนาวของการเข้ารหัสลับคือการสร้าง – และนั่นคือสิ่งที่โครงการ NFT ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบันทำในช่วงสองปีที่ผ่านมา Decentraland ซึ่งระดมทุนได้มากกว่า 20 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 เปิดตัวสำเร็จในปีนี้ Cryptovoxels โปรเจ็กต์ผู้พัฒนารายเดียวได้รับปริมาณมากจนล้นตลาดที่ให้เงินตัวเองด้วยการขายที่ดินดิจิทัล ในขณะเดียวกัน Dapper Labs ที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC ซึ่งเป็นผู้เขียน CryptoKitties เกมสะสม NFT ที่มีชื่อเสียงได้ทำงานบนบล็อกเชนของตัวเองเพื่อเสนอสภาพแวดล้อมการรับส่งข้อมูลที่สูงขึ้นสำหรับ NFT.
เราสามารถโต้แย้งได้ว่าโดยทั่วไปแล้วระบบนิเวศของ crypto ได้ก้าวกระโดดไปอีกขั้นในช่วงเวลานี้ จำปี 2017: สิ่งที่คุณทำได้คือการมีส่วนร่วมในโครงการกับ Ethereum ในขณะที่ MetaMask เพิ่งเริ่มได้รับแรงผลักดัน.
นี่คือสิ่งที่เรามีในตอนนี้: Stablecoins สำหรับการกำหนดราคาที่ยั่งยืน กระเป๋าสตางค์ที่ไม่ใช่การคุมขัง; คำสั่งบนทางลาด; แพลตฟอร์มการจัดการกองทุน โซลูชันการจัดเก็บแบบกระจายอำนาจ และผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวดิจิทัล บูม ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเมื่อสองสามปีที่แล้ว.
ด้วยกรณีการใช้งานที่ยอดเยี่ยมและผลตอบแทนที่น่าประทับใจจากการเงินที่กระจายอำนาจ Ethereum ได้มองเห็นวงจรใหม่ของพฤติกรรมผู้ใช้ที่เห็นใน crypto หลายครั้ง เส้นโค้งโฆษณาแรกได้เริ่มขึ้นแล้วและจะเพิ่มขึ้นเท่านั้น – ตลาดกำลังพองตัวและผู้คนจะนำเงินเข้าสู่ระบบนิเวศมากขึ้น.
จุดเข้าที่ดีที่สุด
ที่นี่ตลาด NFT พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ชนะ พื้นที่ NFT ได้รับประโยชน์อย่างมากจากนวัตกรรมทางเทคนิคเหล่านี้ในขณะที่ทำหน้าที่เป็นประตูที่สมบูรณ์แบบสำหรับเด็กใหม่ในบล็อก crypto.
ในการคาดการณ์ฉันเชื่อว่า 40% ของผู้ใช้ใหม่จะมาถึง crypto ผ่าน NFT ในไม่ช้าจากนั้นจะให้ความรู้ด้วยตนเองและโอนไปยังกลุ่มอื่น ๆ อย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะฟังดูหนา แต่ก็เป็นแนวคิดพื้นฐานสำหรับเทคโนโลยี: เกมเป็นกลไกในการเริ่มต้นใช้งานมาโดยตลอด จำสิ่งแรกที่คุณใช้บนคอมพิวเตอร์ของคุณ ไมโครซอฟท์สร้างเรือกวาดทุ่นระเบิดเพื่อสอนให้ผู้คนใช้เมาส์และคลิกเข้าไปในวัตถุขนาดเล็ก Solitaire ได้รับการออกแบบมาเพื่อฝึกฝนการลากและวาง.
เหตุใด NFT จึงมีถิ่นกำเนิดในจิตวิทยาของมนุษย์?
เหตุผล # 1: เรียบง่ายและสนุกสนาน
กระบวนการรวบรวมงานศิลปะดิจิทัลทรัพย์สินในเกม (ดาบเสื้อผ้า) การ์ดและลูกแมวเป็นแนวคิดที่เข้าใจง่ายและสนุกและไม่จำเป็นต้องมีการศึกษาทางการเงินใด ๆ ผู้ใช้เห็นการโต้ตอบทั้งหมดกับอินเทอร์เฟซเป็นเกมที่สนุกสนานและได้รับแรงจูงใจจากรางวัลทางอารมณ์ของการเป็นเจ้าของวัตถุที่ไม่เหมือนใคร.
Fabian Vogelsteller ผู้สร้าง ERC-20 และ ERC-725 ดั้งเดิมได้แบ่งปันในการสัมภาษณ์สาธารณะของเขาว่ามาตรฐานเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นในตอนแรกเพื่อความสนุกสนานในชุมชนเช่นศิลปะแฟชั่นและความบันเทิงมากกว่าแอปพลิเคชันทางการเงินที่เพิ่งประสบความสำเร็จกับ DeFi การเคลื่อนไหว.
เพื่อตอบสนองความคิดดั้งเดิมของสถาปนิก Ethereum NFT ใช้รูปแบบเดียวกันกับที่ทำให้ผู้คนสะสมภาพวาดและแจกัน การแสดงภาพของวัตถุที่มีบันทึกการเป็นเจ้าของที่ไม่เปลี่ยนรูปเป็นสิ่งที่ดึงดูดผู้ใช้ในทางจิตวิทยา.
เหตุผล # 2: ความขาดแคลนและความน่าสนใจในการลงทุน
การกำหนดราคาของสินค้าที่หายากเป็นเกมที่ไม่มีผลรวม ผู้คนเลือกวัตถุที่พวกเขาเชื่อว่าจะเป็นที่ต้องการของคนอื่นและจะมีราคาเพิ่มขึ้น.
ในฐานะนักฟิสิกส์และนักวิทยาศาสตร์เครือข่าย Albert-LázlóBarabási เขียน ใน The Formula เมื่อไม่สามารถวัดประสิทธิภาพได้เครือข่ายจะขับเคลื่อนความสำเร็จ ในแวดวงศิลปะผู้สร้างที่ได้รับการยอมรับซึ่งกำลังได้รับความนิยมและมีการเชื่อมต่อที่ดีผลิตผลงานจำนวน จำกัด ซึ่งเป็นที่ต้องการของนักสะสมจำนวนมาก สิ่งนี้ส่งเสริมการเติบโตของราคา.
ถ้าเราใช้อุตสาหกรรมใด ๆ โดยไม่ขาดแคลนเช่นเมื่อ windows มีราคาแพงขึ้นหน้าต่างมากขึ้นก็ท่วมตลาด สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ในตลาด NFT ที่มูลค่าของวัตถุไม่สามารถแยกออกจากแรงดึงดูดทางจิตใจได้ดังนั้นวัฏจักรทางเศรษฐกิจจึงมีความแตกต่างกันมากขึ้น ยิ่งเข้าไปก็ยิ่งร้อน.
เหตุผล # 3: การยอมรับจากเอเชีย
ความจริงที่ว่าโครงการ crypto จำนวนมากตั้งเป้าไปที่ตลาดในเอเชียเพื่อให้ประสบความสำเร็จนั้นเป็นข่าวเก่า ในกรณีของ NFT ความสนใจนี้เป็นเรื่องธรรมชาติมากยิ่งขึ้นเนื่องจากแนวคิดของสิ่งของสะสมและเกมตลกมีต้นกำเนิดทางวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งในประเทศต่างๆเช่นเกาหลีใต้และญี่ปุ่น.
ชาวเอเชียมีความสนใจในการแสดงภาพสิ่งของตัวละครและภาพที่น่ารัก ตัวอย่างเช่นมาสคอต – สัตว์น่ารักที่เป็นตัวแทนของเมืองหรือ บริษัท ใด บริษัท หนึ่งรวมถึงอิโมจิที่มีชื่อเสียงระดับโลกถือกำเนิดในญี่ปุ่น.
มูลค่าของสินทรัพย์ที่ไม่มีการสำรองข้อมูลซึ่งขับเคลื่อนโดยตลาดอย่างแท้จริงก็ดูเหมือนจะเป็นแนวคิดดั้งเดิมสำหรับชาวเอเชีย เกมที่มีสกุลเงินภายในที่สามารถถอนได้ในเกาหลีใต้ก่อนที่จะมีการเข้ารหัสลับ.
อะไรต่อไป?
เพื่อตอบสนองความต้องการ บริษัท เกมและผู้เล่นรายอื่น ๆ ได้เข้าสู่พื้นที่ NFT ดึงดูดความสนใจของนักลงทุนที่กำลังค้นหาสินทรัพย์ที่ดีที่สุดในการลงทุนนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมตลาด NFT ถึงใช้เวลาไม่นานถึง $ 100 ล้าน ในยอดขายรวม – และจะเติบโตแบบทวีคูณเท่านั้นเนื่องจากปัจจัยที่กล่าวมาข้างต้น.
ซึ่งแตกต่างจาก DeFi ที่ความสนใจและความต้องการของผู้ใช้ถูกขับเคลื่อนโดยการใช้งานจริงและสัญญาของผลตอบแทนตลาด NFT ถูกขับเคลื่อนด้วยรูปแบบทางจิตวิทยาที่ลึกซึ้ง เมื่อโลกกลายเป็นดิจิทัลมากขึ้นเรื่อย ๆ วัตถุจำนวนมากจึงกลายเป็นดิจิทัลเนทีฟเท่านั้นและการแก้ปัญหาสำหรับคำถามเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของก็อยู่ที่นี่แล้วในรูปแบบของ NFT.
มีข้อกังวลหลายประการที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขเพื่ออำนวยความสะดวกในการนำไปใช้เพิ่มเติม: ความสามารถในการทำงานร่วมกันและราคาก๊าซและอื่น ๆ จำเป็นต้องมีโซลูชันเลเยอร์ 2 แบบรวมเพื่อให้ NFT ทั้งหมดแสดงด้วยภาพบนแพลตฟอร์มและกระเป๋าเงินทั้งหมดเนื่องจากเป็นปัจจัยทางจิตวิทยาที่สำคัญในแง่ของความเป็นเจ้าของ.
Ethereum ไม่ได้ทำตามความคาดหวังที่จะเปิดตัว Ethereum 2.0 เนื่องจากความล่าช้าและความแออัดดังนั้นฉันจึงคาดว่าปัญหาเกี่ยวกับราคาก๊าซจะแย่ลง.
ผู้เขียนบทความที่อยากรู้อยากเห็น ข้อเสนอ แบบจำลองทางจิตที่น่าสนใจ: โซ่ที่แตกเป็นชิ้น ๆ ทำงานเหมือนเมืองและชานเมืองที่เชื่อมต่อกันด้วยทางหลวง ในระยะยาวมันจะเป็นเป้าหมายที่ดีที่จะมี “เมือง” NFT ในหนึ่งในโซลูชันเลเยอร์ 2 หรือชาร์ด นั่นเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ฉันสนับสนุนให้โครงการ NFT เลือกโซลูชัน Layer 2 แบบเดียวกัน.
สรุปได้ว่าเรามีการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่รออยู่ข้างหน้าซึ่งจะทำให้เกิดการเติบโตหลายเท่า – แต่ยังมีอุปสรรคอีกมากมายระหว่างทาง.
มุมมองความคิดและความคิดเห็นที่แสดงที่นี่เป็นของผู้เขียนคนเดียวและไม่จำเป็นต้องสะท้อนหรือแสดงถึงมุมมองและความคิดเห็นของ Cointelegraph.
Alex Salnikov เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Rarible ซึ่งเป็นตลาด NFT ที่เน้นศิลปะดิจิทัล เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทสาขาวิทยาศาสตร์ข้อมูลผู้ร่วมก่อตั้งการแลกเปลี่ยน MarginCall และยังดำรงตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีของ CoinOffering.