Dünya Çapında Varlık Değişimi Token Ana Satış bugün açılıyor. Pek çok uzman, bunun 2017’nin son büyük satışı olabileceği konusunda hemfikir. WAX’ı günümüzün karmaşık ve gürültülü jeton satışı pazarında bu kadar özel yapan nedir? Birkaç şey, ama en önemlisi – faaliyet gösterdiği sektör. WAX, dünyanın en kazançlı pazarlarından birini bozmaya hazır. Dünya çapında 400 milyondan fazla oyuncu şu anda “skin” ticareti yapıyor ve şu anda değeri 50 milyar doları aşan bir endüstri oluşturuyor. Bu “görünümler”, karakterler ve silahlar gibi belirli oyun içi nesnelerin görünümünü özelleştiren sanal ürünlerdir. Deriler uzun süredir oyun topluluğunun bir parçası olmasına rağmen, onları takas etmek yalnızca son yıllarda büyük bir ilgi gördü, ancak birçok sorun kaldı – yani WAX ortaya çıkana kadar.
Deri ticareti: bir arka plan
Oyun içi görünümler uzun süredir ortalıkta. Temelde, bir dış görünüm tek bir amaca hizmet eder: dünyadaki öğeleri ve karakterleri benzersiz kılar. Kapsamlı bir dış görünüm koleksiyonunun değeri, çevrimdışı dünyadaki bir ayakkabı veya beyzbol kartı koleksiyonunun değerine çok benzer. Sahip için bir gurur kaynağı ve topluluk içindeki diğerlerine karşı bir saygı ve kıskançlık kaynağıdır..
2011 yılına kadar, oyun görünümleri takas edilemiyordu – sadece oyunda rastgele bir düşüşle mevcuttu. Steam, Team Fortress 2 için Steam Trading Beta’yı (daha sonra platformdaki en yüksek oyuncu tabanlarından birine sahip oyun) duyurduklarında, insanlara birbirleriyle skin ticareti yapma yeteneği vererek o yıl her şeyi değiştirdi. Betanın popülaritesi ortaya çıktığında, 2012’de Steam pazarı açıldı ve skinleri ilk kez belirli parasal değerlerle ilişkilendirdi..
Bununla birlikte, önemli bir sınırlama vardı: Steam pazarında kazanılan herhangi bir para Steam pazarıyla sınırlıydı, bu da bu parayı başka hiçbir yerde kullanamayacağınız anlamına geliyordu. Bu, çeşitli görünümler çok aranan öğeler haline geldiğinde göze çarpan bir sorun haline geldi. Her ne kadar çok çeşitli skinler birkaç sent veya bir kaç dolar karşılığında alınıp satılsa da, bunların önemli bir azınlığı yüzlerce, binlerce ve hatta on binlerce dolara ticaret yapabilir. Birçok çevrimiçi oyuncu, bu kilitlenmeyi önemli bir engel olarak gördü ve Steam Pazarı’ndan ve eşler arası ticaret dünyasına ticaret yaptı, ancak çok daha büyük bir sorunla karşı karşıya kaldı: dolandırıcılık.
Günümüzde oyuncular, eşyalarını takas etmek için merkezi çevrimiçi pazarlara güveniyor. Bu, oyuncuların bu işlemler için üçüncü taraf hizmet sağlayıcılarına güvendiği anlamına gelir. Mallarını, işlem tamamlanıncaya kadar malların güvende tutulduğu bir pazara sevk ederler. OPSkins, bugün faaliyette olan bu sanal varlık pazarlarının en büyüğüdür ve her ay 200.000 yeni kullanıcının kaydolma oranıyla büyümektedir. OPSkins, oyuncuların satıcıların ve alıcıların dolandırılmayacağını bilerek ürün takas edebilecekleri bir alan sağlar.
Blockchain kesintisi için olgun
OPSkins, platformunu dikkatli bir şekilde yöneterek kullanıcı riskini ortadan kaldırdı, ancak şirket ve sektör büyümesi için bazı önemli zorluklar devam ediyor. Günümüzde oluşturulan sanal varlık ticareti endüstrisi, gerçek büyüme potansiyelini açığa çıkaramaz. OPSkins gibi platformlar, kullanıcıların tek bir platformda inanılmaz bir verimlilikle ticaret yapmasına izin verirken, hizmetin merkezileştirilmiş yapısı, sanal ürün tüccarlarının ve oyuncuların platform dışında aynı verimlilik ve güvenlikle işlem yapmasına izin vermez..
Bunun, daha küçük sanal mal alım satım sitelerinde likidite eksikliği, varlıkların doğrudan takas edilebilir bir esasa göre alım satımını önleyen farklı oyunlar için ortak bir ticaret yönteminin olmaması ve alıcılar ve satıcılar arasında yeterli çeşitliliğin olmaması gibi birkaç ana nedeni vardır. her potansiyel sanal ürün için bir pazar sağlamak. Merkezileştirilmiş pazar yerleri iyi çalışsa da, yalnızca bir noktaya kadar çalışırlar.
Merkezi olmayan pazar yerleri, OPSkins’in ölçeklenebilirlik zorluklarının çözümü gibi görünüyor. Bununla birlikte, ademi merkeziyetçilik kendi engelleriyle birlikte gelir. Merkezi olmayan pazar yerlerinin lansmanı zordur. Uygulama Programlama Arayüzü (API) olmadan, oyunlar arasında ticaret yapmanın standart bir yolu yoktur, bu da işleri kafa karıştırıcı ve karmaşık hale getirir. Ek olarak, bir ticaret arayüzü oluşturmak ucuz bir girişim değildir ve yüksek maliyetler, birçok girişimciyi sanal ürünlerini bağımsız olarak satmaktan caydırır. Bağlı ve merkezi olmayan bir pazar yaratmanın önündeki bu engeller nedeniyle, işleyen bir pazara sahip olmak için gereken arz ve talep düzeyini sağlayabilecek yeterince büyük bir alıcı ve satıcı tabanı oluşturmak temelde imkansız hale geldi..
WAX: sonraki büyük şey
Bu pazarın tam küresel potansiyelini ortaya çıkarmak için OPSkins’in arkasındaki ekip, Worldwide Asset eXchange olan WAX’ı piyasaya sürüyor. WAX, sanal varlıklar pazarı için eşler arası bir ticaret protokolüdür. Alıcıların ve satıcıların aracılara ihtiyaç duymadan verimli bir şekilde ticaret yapmalarını sağlamak için Blockchain teknolojileri ve akıllı sözleşme tokenleri temelinde yenilikler yapıyor. Daha da önemlisi, sektörün en acil sorunlarından bazılarını çözerek, pazarın ihtiyaçlarını tam olarak karşılamak için kurucu ekibinin deneyiminden yararlanıyor.
WAX, herkesin güvenlik, altyapı veya yerleşime sıfır yatırımla tam olarak işleyen bir sanal pazar işletmesini sağlar. WAX’ın basit pazaryeri widget’ının eklenmesiyle, video oyuncuları Blockchain güveni ve işlem doğrulaması ile dünya çapında bir pazara erişebilecek. WAX widget’ı herhangi bir web sitesine entegre edilebilir, böylece alıcılar ve satıcılar merkezi bir pazara gitmek zorunda kalmazlar. Bu, çok çeşitli web siteleri için zaten heyecan verici bir pazarın avantajlarından yararlanma fırsatı sunar. Bu, kullanıcıların silolardan çıkarıldığı ve küresel bir pazarın avantajlarından yararlanmakta özgür olduğu anlamına gelir.
WAX’ı diğer belirteçlerden gerçekten ayıran şey, pratik olarak garantili büyük ölçekli benimsemedir. WAX sadece mevcut OPSkins kullanıcı tabanından yararlanmayacak, aynı zamanda WAX’ı bir ödeme şekli olarak kabul edecek olan ödeme devi Xsolla ile ortaklıklarını da duyurdu. Xsolla, kullanıcı edinme ve para kazanma çabalarını optimize etmek için Twitch, Steam ve Ubisoft gibi müşterilere gelişmiş teknik araçlar sağlayan küresel bir video oyunları dağıtıcısı ve yayıncısıdır. WAX’ı kabul eden Xsolla, 400 milyondan fazla güçlü oyun topluluğu tarafından kripto para biriminin benimsenmesini daha da ilerletmeye yardımcı olacak.
WAX Token’e olan talep açık: Proje, halka açık Ön Satış ve Gamer Exclusive satışında şimdiden 139.000’den fazla ETH topladı. Pantera Capital, HyperChain Capital, Galaxy Investment Partners, Fenbushi Capital, Kinetic Capital ve Kyber Network, bunlardan birkaçı, hepsi bu projeyle ilgilendiklerini ifade ettiler. Ethereum Kurucu Ortağı Anthony Di Iorio ve efsanevi oyun geliştiricileri Dave Anthony ve Brian Fargo gibi endüstri fikir liderleri bu projenin aktif destekçileri..
WAX Token Ana Satışı bugün açılıyor.
Sorumluluk Reddi. Cointelegraph bu sayfadaki herhangi bir içeriği veya ürünü onaylamaz. Size elde edebileceğimiz tüm önemli bilgileri sağlamayı amaçlasak da, okuyucular şirket ile ilgili herhangi bir işlem yapmadan önce kendi araştırmalarını yapmalı ve kararlarının tüm sorumluluğunu üstlenmelidir, bu makale bir yatırım tavsiyesi olarak değerlendirilemez..