Doanh nhân eports được hỗ trợ bởi Blockchain

Việc số hóa cả nền kinh tế và các ngành công nghiệp giải trí trong 10 năm qua đã mang đến cơ hội cho các doanh nhân công nghệ giải quyết nhu cầu của khách hàng mà cho đến gần đây vẫn chưa tồn tại – và phần thưởng tiềm năng là rất lớn.

Một mặt, lĩnh vực giải trí trực tuyến được thúc đẩy bởi một cuộc cách mạng trong trò chơi đã chứng kiến ​​sự phổ biến của việc theo đuổi tăng vọt vào cuối năm nay. Hơn 2/3 số hộ gia đình ở Mỹ có máy chơi game thế hệ tiếp theo và khoảng một nửa số người Mỹ chơi thường xuyên, theo Hiệp hội Phần mềm Giải trí.

Thêm vào đó là số lượng doanh thu và giao dịch chảy qua lĩnh vực này và bạn có thể bắt đầu thấy nó là một thị trường rộng lớn. Các thị trường mua và bán hàng hóa trực tuyến phức tạp bao quanh hầu hết mọi trò chơi, với một số mặt hàng được bán với giá hàng trăm nghìn đô la. Tài sản trực tuyến là một ngành kinh doanh lớn trong thế giới trò chơi.

Kết hợp điều này với cuộc cách mạng tiền điện tử gần đây cho phép các hình thức thanh toán mới và tình hình đã chín muồi để đổi mới. Theo nhiều cách, công nghệ Blockchain được đặt lý tưởng để phá vỡ ngành công nghiệp trò chơi: tận dụng một hệ thống tài chính kỹ thuật số gốc như tiền điện tử (cùng với các tính năng bảo mật và tính bất biến tích hợp của chúng) là điều không cần bàn cãi.

Ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu trị giá hơn 100 tỷ đô la và rõ ràng là nó sẽ chứng kiến ​​sự áp dụng tiền điện tử rộng rãi trong tương lai gần. Tuy nhiên, có một số thách thức duy nhất hiện nay. Một dự án Blockchain, SÁP (viết tắt của Worldwide Asset eXchange) hy vọng nó có thể giải quyết những vấn đề này và trở thành nền tảng tiêu chuẩn để giao dịch tài sản trực tuyến.

Các vấn đề trong hệ sinh thái tài sản trò chơi

Mặc dù thực tế là dựa trên công nghệ, thị trường toàn cầu cho các mặt hàng trò chơi mang tính chất phân khúc hơn là một thị trường liền mạch.

Cảnh quan này thậm chí còn vượt xa các kênh khác như mua sắm trực tuyến; các trò chơi khác nhau có các đơn vị tiền tệ khác nhau và thị trường cho các trò chơi này thường theo khu vực cụ thể, tạo ra sự gia tăng các nền tảng trong khi thực tế chỉ cần một hệ thống.

Trước hết, điều này tạo ra các vấn đề rõ ràng về sự tiện lợi. Sự lựa chọn của khách hàng bị hạn chế hoặc bị cản trở nghiêm trọng khi giao dịch với người dùng ở các khu vực khác. Việc thanh toán và so sánh giá cả rất khó khăn và đôi khi cần đến một số người trung gian. Điều này sẽ gây ngạc nhiên đối với hầu hết mọi người, xem xét số lượng số hóa rõ ràng có liên quan.

Trên hết, vấn đề thực sự về tính minh bạch và an ninh đang ảnh hưởng đến các thị trường này. Người dùng thường gặp phải hành vi gian lận thông qua việc nhận hàng không đầy đủ hoặc không giao hoàn toàn từ phía người bán.

Những lo ngại về bảo mật này là một phần lý do tại sao có rất nhiều trung gian tồn tại. Nhưng trong một thế giới có nhiều phân đoạn quan trọng như vậy, các vấn đề như tỷ giá tiền tệ có thể khiến một số giao dịch trở nên khó khăn nghiêm trọng. Đổi lại, điều này khiến người dùng rời xa các nền tảng và làm trầm trọng thêm sự không phù hợp giữa cung và cầu.

Đối với những người tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử, điều này sẽ càng khó chịu hơn vì cả khả năng sử dụng và các tính năng bổ sung của tiền điện tử. Người dùng tiền điện tử có thể tận dụng các hợp đồng thông minh, họ có thể giao dịch trên toàn thế giới một cách dễ dàng và họ có thể kiểm soát tiền của mình một cách an toàn. Vậy tại sao các game thủ không thể làm như vậy?

Tạo thị trường cho game thủ

Với những khó khăn này, hãy cân nhắc xem giá trị của Giải pháp WAX có thể cung cấp. Ví dụ: thay vì cần phải truy cập vào một nền tảng giao dịch riêng sau khi xem một vật phẩm thú vị trong trò chơi được sử dụng bởi một người chơi Thể thao điện tử mà họ đang theo dõi, một người có thể nhanh chóng và dễ dàng mua vật phẩm nói trên trong thời gian thực mà không cần dừng xem biến cố.

Đây là một cải tiến lớn so với những gì hiện có và có thể thực hiện được nhờ Mã thông báo WAX và công nghệ hỗ trợ. Công nghệ này cho phép người bán dễ dàng thêm tiện ích “bán” đơn giản vào luồng hoặc trang web của họ và bán trực tiếp cho Mã thông báo WAX.

Điều này cũng tốt hơn ở phía người dùng, vì sự dễ dàng trao đổi tiền tệ và bản chất phi tập trung của tiền điện tử. Thay vì cần phải chuyển qua các vòng với nhiều bên trung gian và mất thời gian chờ đợi, người dùng có thể chỉ cần nạp tiền vào ví WAX của họ trên một sàn giao dịch bằng fiat hoặc các loại tiền điện tử khác và sau đó chi tiền ngay lập tức vào lần tiếp theo khi họ xem người chơi yêu thích của họ trên Twitch trong một trong các phiên chơi trò chơi của riêng họ.

Áp dụng kinh nghiệm cho thử thách tiếp theo

Nhóm phía sau SÁP coi đây là bước tiếp theo trong hành trình vốn đã thành công của họ là làm cho ngành công nghiệp trò chơi dễ làm việc hơn cho các chuyên gia và game thủ.

Họ đã gặt hái được nhiều thành công với nền tảng OPSkins của mình, giúp giải quyết một số điểm kém hiệu quả được đề cập trước đó trong thị trường trò chơi phân mảnh trên toàn thế giới.

Nhóm có kinh nghiệm đáng kể trong tất cả các khía cạnh của khởi nghiệp công nghệ, trước đây đã huy động được số vốn lớn. Có vẻ như nếu bất kỳ đội nào có thể giải quyết các thử thách trong không gian thì trải nghiệm OPSkins sẽ đi được một chặng đường dài. Hỗ trợ những nỗ lực trước khi bán của họ là một số ông lớn trong ngành đầu tư mạo hiểm bao gồm Pantera Capital và Hyperchain Capital.

Các Bán trước mã thông báo WAX bắt đầu vào thứ Tư, ngày 18 tháng 10, trước khi mở bán rộng rãi hơn vào ngày 1 tháng 11.

– Eoghan Gannon, Tác giả khách mời

Tuyên bố từ chối trách nhiệm. Cointelegraph không xác nhận bất kỳ nội dung hoặc sản phẩm nào trên trang này. Mặc dù chúng tôi hướng tới việc cung cấp cho bạn tất cả thông tin quan trọng mà chúng tôi có thể thu được, nhưng độc giả nên tự nghiên cứu trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào liên quan đến công ty và chịu hoàn toàn trách nhiệm về quyết định của mình, bài viết này cũng không được coi là lời khuyên đầu tư.