
Các Worldwide Asset eXchange Token Main Sale sẽ được mở vào ngày hôm nay. Nhiều chuyên gia đồng ý rằng đây có thể là đợt bán hàng lớn cuối cùng của năm 2017. Điều gì khiến WAX trở nên đặc biệt trong thị trường bán mã thông báo lộn xộn và ồn ào hiện nay? Một số điều, nhưng quan trọng nhất – ngành mà nó hoạt động. WAX đã sẵn sàng để phá vỡ một trong những thị trường béo bở nhất trên thế giới. Hơn 400 triệu game thủ trên toàn thế giới hiện đang giao dịch “skin”, tạo nên một ngành công nghiệp hiện có giá trị hơn 50 tỷ đô la. Những “skin” này là hàng hóa ảo có thể tùy chỉnh cách nhìn của một số đối tượng trong trò chơi, chẳng hạn như nhân vật và vũ khí. Mặc dù skin đã là một phần của cộng đồng game từ lâu, việc giao dịch chúng đã thu hút được sức hút lớn chỉ trong những năm gần đây, nhưng nhiều vấn đề vẫn còn tồn tại – đó là, cho đến khi WAX ra đời.
Giao dịch da: nền tảng
Giao diện trong trò chơi đã có từ rất lâu. Về bản chất, một làn da phục vụ một mục đích duy nhất: nó làm cho các vật phẩm và nhân vật trong thế giới trông độc đáo. Giá trị của bộ sưu tập da phong phú rất giống với giá trị của bộ sưu tập giày hoặc thẻ bóng chày trong thế giới ngoại tuyến. Chúng là nguồn tự hào cho chủ sở hữu và là nguồn tôn trọng và ghen tị cho những người khác trong cộng đồng.
Cho đến năm 2011, da chơi game không thể được giao dịch – chúng chỉ có sẵn thông qua một lần thả ngẫu nhiên trong trò chơi. Steam đã thay đổi mọi thứ vào năm đó bằng cách cho mọi người khả năng trao đổi skin với nhau khi họ công bố bản thử nghiệm Steam Trading Beta cho Team Fortress 2 (khi đó là trò chơi có một trong những cơ sở người chơi cao nhất trên nền tảng). Khi sự phổ biến của bản beta trở nên rõ ràng, thị trường Steam mở cửa vào năm 2012, lần đầu tiên liên kết các giao diện với các giá trị tiền tệ cụ thể.
Tuy nhiên, có một hạn chế đáng kể: mọi khoản tiền kiếm được trên thị trường Steam đều bị giới hạn trong thị trường Steam, có nghĩa là bạn không thể sử dụng số tiền này ở bất kỳ nơi nào khác. Điều này trở thành một vấn đề đáng chú ý khi các skin khác nhau trở thành mặt hàng được săn đón nhiều. Mặc dù rất nhiều loại da được giao dịch với giá vài xu hoặc vài đô la một miếng, nhưng một số ít đáng kể trong số chúng có thể giao dịch với giá hàng trăm, hàng nghìn hoặc thậm chí hàng chục nghìn đô la. Nhiều game thủ trực tuyến coi việc khóa này là một trở ngại đáng kể và đưa giao dịch ra khỏi Steam Marketplace và chuyển sang lĩnh vực giao dịch ngang hàng, chỉ để đối mặt với một vấn đề lớn hơn nhiều: gian lận.
Người chơi ngày nay dựa vào các chợ trực tuyến tập trung để giao dịch các mặt hàng của họ. Điều này có nghĩa là các game thủ dựa vào các nhà cung cấp dịch vụ bên thứ ba cho các giao dịch này. Họ gửi hàng hóa của mình đến một khu chợ nơi hàng hóa được giữ an toàn cho đến khi giao dịch được xử lý. OPSkins là thị trường tài sản ảo lớn nhất đang hoạt động hiện nay và đang phát triển với tốc độ 200.000 người dùng mới đăng ký mỗi tháng. OPSkins cung cấp một không gian nơi người chơi có thể giao dịch các mặt hàng với sự hiểu biết rằng người bán và người mua sẽ không bị lừa đảo.
Chín muồi cho sự gián đoạn Blockchain
OPSkins đã loại bỏ rủi ro người dùng thông qua việc quản lý cẩn thận nền tảng của mình, nhưng một số thách thức đáng kể đối với sự phát triển của công ty và ngành vẫn còn. Ngành công nghiệp giao dịch tài sản ảo, như được cấu thành ngày nay, không thể giải phóng tiềm năng phát triển thực sự của nó. Mặc dù các nền tảng như OPSkins cho phép người dùng giao dịch với hiệu quả đáng kinh ngạc trong một nền tảng duy nhất, nhưng bản chất tập trung của dịch vụ không cho phép các nhà giao dịch hàng hóa ảo và game thủ giao dịch bên ngoài nền tảng với cùng mức độ hiệu quả và bảo mật..
Có một số lý do chính cho điều này, bao gồm thiếu tính thanh khoản trong các trang web giao dịch hàng hóa ảo nhỏ hơn, thiếu phương thức giao dịch chung cho các trò chơi khác nhau khiến tài sản không được giao dịch trên cơ sở trao đổi trực tiếp và người mua và người bán thiếu sự đa dạng để đảm bảo một thị trường cho mọi hàng hóa ảo tiềm năng. Mặc dù thị trường tập trung hoạt động tốt, nhưng chúng chỉ hoạt động ở một điểm.
Thị trường phi tập trung dường như là giải pháp cho những thách thức về khả năng mở rộng của OPSkins. Tuy nhiên, phân quyền đi kèm với những trở ngại riêng của nó. Thị trường phi tập trung rất khó ra mắt. Không có Giao diện lập trình ứng dụng (API), không có cách giao dịch chuẩn hóa giữa các trò chơi, điều này khiến mọi thứ trở nên khó hiểu và phức tạp. Ngoài ra, thiết lập giao diện giao dịch không phải là một công việc mạo hiểm rẻ tiền và chi phí cao không khuyến khích nhiều doanh nhân sẽ là doanh nhân bán các mặt hàng ảo của họ một cách độc lập. Do những rào cản này đối với việc tạo ra một thị trường phi tập trung gắn kết, về cơ bản là không thể tạo ra một cơ sở người mua và người bán đủ lớn để có thể đảm bảo mức cung và cầu cần thiết để có một thị trường hoạt động.
WAX: điều quan trọng tiếp theo
Để giải phóng toàn bộ tiềm năng toàn cầu của thị trường này, nhóm đằng sau OPSkins đang tung ra WAX – eXchange Tài sản Toàn cầu. WAX là một giao thức giao dịch ngang hàng dành cho thị trường tài sản ảo. Nó đổi mới trên nền tảng công nghệ Blockchain và mã thông báo hợp đồng thông minh để cho phép người mua và người bán giao dịch hiệu quả mà không cần người trung gian. Quan trọng là, nó dựa trên kinh nghiệm của nhóm sáng lập để đáp ứng chính xác nhu cầu của thị trường, giải quyết một số vấn đề cấp bách nhất của ngành.
WAX cho phép bất kỳ ai vận hành một thị trường ảo hoạt động đầy đủ mà không cần đầu tư vào bảo mật, cơ sở hạ tầng hoặc giải quyết. Với việc bao gồm tiện ích con thị trường đơn giản của WAX, người chơi video sẽ có quyền truy cập vào thị trường toàn cầu, với sự tin cậy của Blockchain và xác minh giao dịch. Tiện ích WAX có thể được tích hợp vào bất kỳ trang web nào nên người mua và người bán sẽ không phải điều hướng đến thị trường tập trung. Điều này mở ra cơ hội cho một loạt các trang web để gặt hái những lợi ích của một thị trường vốn đã sôi động. Điều này có nghĩa là người dùng được đưa ra khỏi silo và trở nên tự do để gặt hái những lợi ích của thị trường toàn cầu.
Điều thực sự khiến WAX khác biệt so với các mã thông báo khác là thực tế được đảm bảo áp dụng trên quy mô lớn. WAX không chỉ tận dụng cơ sở người dùng OPSkins hiện có, mà họ còn công bố quan hệ đối tác với gã khổng lồ thanh toán Xsolla, người sẽ chấp nhận WAX như một hình thức thanh toán. Xsolla là nhà phân phối và phát hành trò chơi điện tử toàn cầu, cung cấp cho khách hàng bao gồm Twitch, Steam và Ubisoft các công cụ kỹ thuật nâng cao để tối ưu hóa nỗ lực kiếm tiền và thu hút người dùng. Bằng cách chấp nhận WAX, Xsolla sẽ giúp thúc đẩy hơn nữa việc chấp nhận tiền điện tử bởi hơn 400 triệu cộng đồng trò chơi mạnh mẽ.
Nhu cầu đối với Mã thông báo WAX là rõ ràng: dự án đã huy động được hơn 139.000 ETH trong đợt Bán trước công khai và Bán độc quyền cho người chơi. Pantera Capital, HyperChain Capital, Galaxy Investment Partners, Fenbushi Capital, Kinetic Capital và Kyber Network, có thể kể tên nhưng một số ít, đều bày tỏ sự quan tâm đến dự án này. Các nhà lãnh đạo tư tưởng trong ngành, chẳng hạn như Người đồng sáng lập Ethereum Anthony Di Iorio và các nhà phát triển trò chơi huyền thoại Dave Anthony và Brian Fargo là những người ủng hộ tích cực cho dự án này.
Mở bán chính mã thông báo WAX hôm nay.
Tuyên bố từ chối trách nhiệm. Cointelegraph không xác nhận bất kỳ nội dung hoặc sản phẩm nào trên trang này. Mặc dù chúng tôi hướng tới việc cung cấp cho bạn tất cả thông tin quan trọng mà chúng tôi có thể thu được, nhưng độc giả nên tự nghiên cứu trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào liên quan đến công ty và chịu hoàn toàn trách nhiệm về quyết định của mình, bài viết này cũng không được coi là lời khuyên đầu tư.
