Enterprise Ethereum đang bắt đầu thể hiện tác động của nó khi một số công ty lớn nhất trên thế giới bắt đầu tận dụng mạng Ethereum để giải quyết những thách thức kinh doanh phức tạp. Ví dụ, gã khổng lồ công nghệ Microsoft và công ty Big Four Ernst & Trẻ công bố việc mở rộng giải pháp dựa trên blockchain của Microsoft để mở rộng quyền chơi game và quản lý tiền bản quyền.
Paul Brody, trưởng nhóm blockchain tại EY, nói với Cointelegraph rằng giải pháp blockchain của Microsoft cho trường hợp sử dụng cụ thể này đang được tiến hành trên mạng Quorum riêng dựa trên Ethereum. Brody lưu ý rằng việc mở rộng này sẽ cung cấp một hệ thống hồ sơ tài chính cho các thỏa thuận tiền bản quyền, cho phép mạng blockchain của Microsoft ghi lại các giao dịch tạo hợp đồng, thanh toán và hòa giải liên quan đến quyền chơi game.
Cụ thể, Microsoft có kế hoạch sử dụng các chức năng blockchain mở rộng để cho phép các đối tác chơi game Microsoft Xbox của mình – cùng với mạng lưới rộng lớn gồm các nghệ sĩ, nhạc sĩ, nhà văn và những người sáng tạo nội dung khác – tăng cường khả năng theo dõi, quản lý và xử lý thanh toán cho các hợp đồng tiền bản quyền.
Luke Fewel, tổng giám đốc hoạt động tài chính toàn cầu của Microsoft, nói với Cointelegraph rằng lợi ích lớn nhất của giải pháp blockchain để quản lý tiền bản quyền là nó cung cấp kế toán theo thời gian thực, tuân thủ các giao dịch giữa Microsoft và các đối tác chơi game:
“Giải pháp sẽ cho các đối tác biết chính xác những gì họ đã kiếm được trong thời gian thực và cho phép Microsoft ghi lại các giao dịch theo cách tự động, hoàn toàn tuân thủ. Cuối cùng thì dự án này sẽ tiếp xúc với hàng nghìn đối tác, tất cả đều dựa vào các khoản thanh toán tiền bản quyền kịp thời và chính xác, như một phần của mô hình kinh doanh của họ ”.
Một giải pháp blockchain đang sản xuất để quản lý tiền bản quyền
Theo Brody, một giải pháp dựa trên blockchain để quản lý tiền bản quyền và quyền là một trường hợp sử dụng lý tưởng cho trò chơi điện tử và các nền tảng nội dung khác có chuỗi cung ứng kỹ thuật số lớn, được kết hợp với cấu trúc quyền sở hữu phức tạp và các thỏa thuận về quyền. Ông nói thêm: “Quản lý những điều này là một trong những chi phí lớn nhất mà các công ty phải đối mặt trong việc phân phối nội dung và thực hiện nó một cách minh bạch và công bằng cũng là một thách thức lớn tương tự."
Do đó, Brody tin rằng việc đặt các thỏa thuận tiền bản quyền trên một blockchain cho phép tất cả các bên thực hiện cùng một thông tin nền tảng trong khi cho phép mỗi bên kiểm tra logic kinh doanh áp dụng cho những người tham gia khác nhau. Nói một cách đơn giản, mạng blockchain mới được mở rộng của Microsoft đóng vai trò như một nguồn chân lý duy nhất hoặc một hệ thống hồ sơ tài chính, nhằm cải thiện quy trình quản lý tiền bản quyền từ đầu đến cuối.
Ví dụ, Brody nhận xét rằng tất cả các nghệ sĩ đóng góp có thể được hưởng một phần doanh thu hoặc một khoản thanh toán dựa trên giao dịch cho một trò chơi được bán qua mạng Xbox. Trong khi quản lý quyền và tiền bản quyền, trong trường hợp này, thường là thách thức và không rõ ràng, Brody lưu ý rằng các hợp đồng thông minh được viết trên blockchain có thể tự động hóa quá trình này: "Hợp đồng thông minh thực hiện logic duy nhất cho mỗi thỏa thuận và theo thời gian, mở rộng mạng lưới từ nhà xuất bản trở đi cho các nhà phát triển và nghệ sĩ đóng góp."
Theo Brody, EY và Microsoft đã cố gắng giảm 99% thời gian chu kỳ cho quá trình này. Các lợi ích khác đạt được từ nền tảng blockchain của Microsoft hiện đang được sản xuất bao gồm số hóa hợp đồng được tăng tốc để tạo hợp đồng nhanh hơn; hóa đơn được tạo liền mạch và tích hợp kết nối với các ứng dụng hoạch định nguồn lực doanh nghiệp để ghi nhận tiền bản quyền một cách nhanh chóng; năng lực kế toán được tạo ra; và kết hợp các tiêu chuẩn tuân thủ được yêu cầu để giải pháp hoạt động như một hệ thống hồ sơ tài chính.
Brody nhận xét thêm rằng anh ấy tin tưởng vào việc tạo ra giá trị to lớn sẽ là kết quả từ mạng blockchain của Microsoft để quản lý tiền bản quyền. Fewel giải thích thêm rằng mục tiêu của giải pháp này là tiếp tục mở rộng trên mạng blockchain của Microsoft, mạng này đã được sử dụng cho nhiều trường hợp sử dụng kinh doanh bao gồm một ứng dụng theo dõi sức khỏe được phát hành gần đây hướng đến khách du lịch..
Fewel nói thêm rằng các blockchain có tác động mạnh nhất khi có hiệu ứng mạng và khi các doanh nghiệp có thể dễ dàng chia sẻ thông tin: “Chúng tôi thấy nhiều trường hợp sử dụng khác cho blockchain bao gồm theo dõi và kế toán tài sản cố định cũng như kiểm tra và quản lý thông tin nhà cung cấp.”
Điều này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi?
Mặc dù mạng lưới blockchain có thể đảm bảo tính minh bạch, đáng tin cậy và thanh toán nhanh hơn, nhưng câu hỏi vẫn là điều này sẽ tác động như thế nào đến ngành công nghiệp trò chơi hàng tỷ đô la bên ngoài mạng lưới của Microsoft.
Robby Yung, Giám đốc điều hành của Animoca Brands – một nền tảng phát triển trò chơi chuyên về các trò chơi blockchain – nói với Cointelegraph rằng một mạng lưới blockchain cho tiền bản quyền trò chơi thực sự rất thú vị, vì những lợi ích mà nó có thể cung cấp:
“Một giải pháp như vậy giúp giảm thời gian thanh toán hợp đồng, đơn giản hóa việc tạo nội dung tự phục vụ và giảm chi phí. Nói chung, đây là một điều tốt. Điều đó nói rằng, mặc dù thật tuyệt khi thấy blockchain được áp dụng nhiều hơn nữa trong ngành công nghiệp trò chơi, nhưng việc xử lý thanh toán từ phía sau không nhất thiết là thứ sẽ nắm bắt được trí tưởng tượng của các nhà phát triển về tiềm năng của blockchain. ”
Yung đề cập thêm rằng miễn là chủ sở hữu tài sản trí tuệ cảm thấy thoải mái với các điều khoản đã thỏa thuận, trường hợp kinh doanh đối với blockchain là rõ ràng khi nói đến quản lý tiền bản quyền. Tuy nhiên, ông chỉ ra rằng điều đó cũng phải có ý nghĩa về mặt tài chính đối với các nhà phát triển trò chơi: “Điều quan trọng sẽ là nếu Microsoft có thể cung cấp loại công cụ cắm và chạy cho các nhà phát triển sẽ cung cấp đủ đề xuất giá trị để bù đắp cho việc cắt giảm Microsoft một phần để đổi lấy chiếc bánh tiền bản quyền. “
Một điểm thú vị khác cần xem xét là giải pháp này sẽ hoạt động như thế nào với các mã thông báo không thể thay đổi, đã trở thành một yếu tố chính của hệ sinh thái trò chơi blockchain và thường được giao dịch trên các thị trường thứ cấp.
Sebastien Borget, chủ tịch của Liên minh Trò chơi Blockchain – một tổ chức giúp thúc đẩy chuỗi khối trong ngành công nghiệp trò chơi – nói với Cointelegraph rằng các tài sản kỹ thuật số như NFT có thể mở ra một kỷ nguyên mới cho sự tham gia bổ sung giữa các nhà sản xuất nội dung, nền tảng trò chơi và nhà phát triển, cũng như đối tượng của họ: “Theo tôi, NFT có tiềm năng nhất vì chúng có thể cho phép phân phối lại tiền bản quyền cho chủ sở hữu IP trên mọi giao dịch thứ cấp giữa những người dùng.”
Borget chỉ ra rằng giải pháp blockchain của Microsoft và EY chỉ đóng vai trò là giải pháp quản lý tài liệu cho ngành công nghiệp game. Mặc dù nó giải quyết được những điểm khó khăn lớn, Borget đã đề cập rằng nó không tạo cơ hội kinh doanh mới cho những người sáng tạo nội dung. Tuy nhiên, NFT có khả năng mở rộng phạm vi tiếp cận của người sáng tạo nội dung, vì những tài sản kỹ thuật số này đại diện cho nghệ thuật độc đáo, âm nhạc, đồ sưu tầm và hơn thế nữa có thể dễ dàng giao dịch giữa những người dùng.
Mặc dù những điểm này từ cộng đồng game chắc chắn có giá trị, nhưng Fewel tin rằng thách thức lớn nhất là khiến các doanh nghiệp áp dụng một công nghệ mới như blockchain:
“Chúng tôi đang làm những điều chưa từng làm trước đây, nhưng bằng cách bị khách hàng ám ảnh và áp dụng tư duy phát triển, chúng tôi vẫn tập trung vào mục tiêu cuối cùng là cung cấp các giao dịch tự động, minh bạch, tuân thủ giữa Microsoft và các đối tác của mình.”