Khi mạng EOS ra mắt vào năm 2018, nó có vẻ là một trong những đối thủ lớn nhất đối với Ethereum (ETH) – không chỉ về mặt cung cấp nền tảng phát triển có thể mở rộng cho các ứng dụng phi tập trung hoặc DApp mà còn về mặt dự án được tài trợ tốt với sự hỗ trợ tuyệt vời và một thứ có thể sánh ngang với Ethereum là tiền điện tử xếp hạng thứ hai.
Cho đến nay, mặc dù EDApps OS chắc chắn là một đối thủ cạnh tranh xứng đáng, nhưng khó có thể tranh cãi rằng nó đã lật đổ Ethereum, nơi chứa nhiều DApps trên nền tảng của nó hơn gần 9 lần so với EOS, theo cho State of the DApps. Tuy nhiên, EOS vẫn là một đối thủ cạnh tranh hàng đầu, chủ yếu là do thông lượng vượt trội của nó. Tạo điều kiện cho hơn 700.000 giao dịch trong 24 giờ, EOS hiện có thể xử lý khối lượng gấp khoảng 20 lần Ethereum. Điều này cũng chuyển thành số lượng người dùng, với EOS hiện đang bắt kịp.
Bản nâng cấp 2.0 của Ethereum đang đến gần hơn bao giờ hết, hứa hẹn nâng cấp khả năng mở rộng thông qua sharding. Vì vậy, phiên bản mới và cải tiến của Ethereum sẽ đo lường bằng EOS như thế nào?
Khả năng mở rộng: Tên của trò chơi
Những thách thức liên tục của Ethereum với khả năng mở rộng là một trong những động lực cấp bách nhất cho việc triển khai 2.0. Hiện tại, nền tảng này có thể hỗ trợ khoảng 30 giao dịch mỗi giây, điều này gây ra tắc nghẽn mạng thường xuyên và phí gas tăng cao.
Người đồng sáng lập Ethereum Vitalik Buterin đã chỉ ra rằng việc triển khai ETH 2.0 sẽ mang lại một sự cải tiến lớn, cuối cùng đạt được 100.000 giao dịch mỗi giây, hoặc TPS, với sự trợ giúp của cơ chế sharding, cho phép thực hiện song song bằng cách chia blockchain thành nhiều phần. Tuy nhiên, mặc dù giai đoạn đầu tiên của việc nâng cấp Ethereum sẽ diễn ra vào cuối mùa hè năm 2020, chỉ có giai đoạn cuối cùng – tức là khoảng hai năm nữa – sẽ thực hiện sharding, mang lại tốc độ 100.000 TPS được đảm bảo.
Trái ngược với Ethereum, EOS được thiết kế ngay từ đầu với khả năng mở rộng và đạt được bằng cách cho phép xử lý giao dịch song song trong khi giữ cho số lượng nhà sản xuất khối nhỏ, tăng tốc độ thông lượng. Khả năng mở rộng của EOS, so với Ethereum, đã góp phần tạo nên nhiều tiếng vang xung quanh dự án từ khi bắt đầu bán mã thông báo vào năm 2017 cho đến khi ra mắt lần đầu tiên vào năm 2018. Hiện tại, thông lượng tối đa đạt được trên EOS đứng chỉ có 4.000 giao dịch mỗi giây.
Do đó, có mọi cơ hội để Ethereum 2.0 có thể cạnh tranh với EOS vào thời điểm việc triển khai của nó được hoàn thành. Tuy nhiên, điều này giả định rằng EOS sẽ duy trì cùng tốc độ giao dịch mà nó hiện có thể xử lý. Tầm nhìn chiến lược của EOSIO danh sách khả năng mở rộng là một trong những ưu tiên của nền tảng, nêu chi tiết các phương pháp khác nhau có thể nâng cao khả năng mở rộng theo chiều dọc và chiều ngang cũng như thực thi hợp đồng thông minh song song. Dan Larimer, giám đốc công nghệ của công ty đứng sau EOS, Block.one, nói với Cointelegraph rằng EOS sẽ tiếp tục giữ lợi thế so với Ethereum trong số liệu đó:
“EOSIO sẽ tiếp tục là lựa chọn nhanh hơn trong các ứng dụng‘ single shard ’, vì nó đã cố định ở cấp độ kiến trúc và bản phát hành 2.0 của Ethereum sẽ chiếm nhiều ứng dụng hơn trên nền tảng của nó, nhưng không phải là những ứng dụng lớn hơn.”
Điều thú vị là giao tiếp giữa các chuỗi khối cũng là một trong những ưu tiên của EOSIO. Larimer làm rõ rằng khả năng tương tác giữa các blockchains có thể là một lĩnh vực khác để EOS vượt trội, nói thêm, “Chúng tôi rất khuyến khích các giải pháp khả năng tương tác, như eosio.evm, người chiến thắng EOSIO Challenge gần đây, giúp các nhà phát triển tiếp tục sử dụng và mở rộng các hợp đồng thông minh ethereum kế thừa của họ. ”
Beni Hakak, Giám đốc điều hành của LiquidApps – điều hành Mạng DAPP – nói với Cointelegraph rằng ông tin rằng khả năng tương tác sẽ mang lại một tương lai nơi cả hai nền tảng sẽ hoạt động hài hòa vì lợi ích của các nhà phát triển:
“Tương lai là đa chuỗi, mang đến cho các nhà phát triển cơ hội kết hợp với nhau những lợi thế của các chuỗi khác nhau, cho phép họ tối ưu hóa các dApp của mình để đạt hiệu suất và tiết kiệm chi phí theo cách phù hợp nhất với người dùng cuối của họ. Các nhà phát triển có thể chọn lớp cơ sở dựa trên trường hợp sử dụng cụ thể của họ và khả năng tương tác sẽ cho phép họ tự do chuyển sang một chuỗi khác ”.
Phân quyền và bảo mật
Ethereum được cho là phi tập trung hơn EOS. Hiện tại, bất kỳ ai có thiết bị khai thác phù hợp đều có thể tham gia mạng Ethereum và trở thành thợ đào. Giai đoạn đầu tiên của việc triển khai ETH 2.0 sẽ liên quan đến việc chuyển sang bằng chứng cổ phần, với số tiền đặt cược tối thiểu là 32 ETH. Bất kỳ ai có thể đạt được rào cản này vẫn có thể tham gia mạng với tư cách là người xác thực để cạnh tranh giành phần thưởng khối.
Mối quan tâm lớn đến việc đặt cược khiến một số nhà phân tích cho rằng có thể có một đợt tăng giá do số lượng lớn ETH bị đưa ra khỏi lưu thông. Cho dù khai thác hay đặt cược, mạng phi tập trung của Ethereum giúp nó an toàn trước cuộc tấn công, vì chi phí để tấn công mạng gần như cao ngất ngưởng.
Cho đến nay, một trong những lời chỉ trích lớn nhất về EOS là tính tập trung của nó – một phần không thể thiếu trong thiết kế của nền tảng. Sự đồng thuận bằng chứng cổ phần được ủy quyền chỉ cho phép một số lượng cố định là 21 nhà sản xuất khối, với chủ sở hữu mã thông báo có quyền bỏ phiếu cho ai được tham gia với tư cách là một trong nhóm.
Tuy nhiên, số lượng các nút tạo khối không phải là mối quan tâm cấp bách nhất. Các tuyên bố xung quanh việc thiếu sự tham gia của cử tri, mua phiếu bầu và tập trung mã thông báo vào tay một số ít quyền lực đã gây ra những lo ngại về sự cân bằng quyền lực trong EOS. Năm ngoái, tin tức xuất hiện rằng nhiều nhà sản xuất khối có thể được vận hành bởi một thực thể duy nhất. Về mặt này, nếu một bên hùng mạnh trở nên độc hại, họ có thể tấn công mạng EOS.
Tuy nhiên, bản thân Vitalik Buterin trước đây đã thể hiện sự ủng hộ đối với mô hình quản trị EOS, nhận ra rằng mặc dù nó là tập trung, nhưng nó không tránh được các vấn đề xuất hiện từ các blockchain phi tập trung..
Các nhóm tương ứng đứng sau phát triển EOS và Ethereum là một phản ánh khá tốt về cách hoạt động của mỗi nền tảng. Nhóm ETH 2.0 không phải là một thực thể thống nhất. Thay vào đó, có một số nhóm làm việc trên các lần lặp lại khác nhau của nền tảng. Trong số đó có những cái tên nổi tiếng trong cộng đồng blockchain, bao gồm Vitalik Buterin, Justin Drake và Vlad Zamfir.
Mặt khác, trong khi EOS là mã nguồn mở, công ty ban đầu xây dựng nền tảng, Block.one, vẫn tiếp tục phát triển nó cho đến ngày nay. Block.one được đứng đầu bởi Giám đốc điều hành Brendan Blumer và Daniel Larimer, giám đốc kỹ thuật của Block.one và là kiến trúc sư của cả sự đồng thuận bằng chứng cổ phần được ủy quyền và chuỗi khối Steem.
Lộ trình và những phát triển đáng chú ý
Thông báo lớn nhất xuất hiện từ trại EOS trong những tháng gần đây là xung quanh việc ra mắt mạng xã hội của nó, Voice. Công ty đứng sau EOS, Block.one, trước đây đã cung cấp 150 triệu đô la tài trợ để đảm bảo rằng dự án có thể hoạt động độc lập. Trong khi đó, hầu hết các tin tức xung quanh Ethereum tiếp tục tập trung vào bản nâng cấp ETH 2.0. Mặc dù hiện tại không có lịch trình nào được đặt ra, nhưng nhiều người dự kiến rằng giai đoạn đầu tiên sẽ là trong năm nay với mạng thử nghiệm công khai cuối cùng đã được xác nhận để ra mắt vào ngày 4 tháng 8.
Vì vậy, mặc dù EOS được coi là nửa còn lại của “cuộc đụng độ của những người khổng lồ” với Ethereum, hai nền tảng vẫn tiếp tục tồn tại mà không có người chiến thắng rõ ràng nào xuất hiện. Tuy nhiên, lời hứa về thông lượng được cải thiện đáng kể từ Ethereum 2.0 khiến nó trở thành một đối thủ nặng ký hơn cho EOS trong các cổ phần về khả năng mở rộng.
Tuy nhiên, một thiết kế tập trung hơn của EOS được cho là mang lại cho nền tảng một lợi thế nhanh nhẹn hơn Ethereum. Do đó, có mọi khả năng EOS có thể nâng cấp khả năng mở rộng hoặc khả năng tương tác trước khi Ethereum 2.0 được triển khai đầy đủ.
Dù bằng cách nào đi nữa, không có lý do gì khiến hai nền tảng không thể tiếp tục hoạt động song song trong tương lai, vì sự phát triển về khả năng tương tác thậm chí có thể thấy chúng bắt đầu chơi cùng nhau theo cách mà cho đến nay vẫn chưa thể thực hiện được. . Như Hakak của LiquidApps đã nói: “Mỗi chuỗi phục vụ một mục đích và mang lại các chức năng riêng và lợi thế riêng cho bảng. Chúng ta không còn xa đến điểm mà dApps sẽ kết hợp công nghệ Ethereum và EOS mà không cần người dùng cuối tiếp xúc với phần phụ trợ ”.