การแปลงเป็นดิจิทัลของทั้งเศรษฐกิจและอุตสาหกรรมบันเทิงในช่วง 10 ปีที่ผ่านมานำเสนอโอกาสสำหรับผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีในการตอบสนองความต้องการของลูกค้าที่ยังไม่มีอยู่จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ – และผลตอบแทนที่เป็นไปได้นั้นมีมากมาย.
ในแง่หนึ่งภาคความบันเทิงออนไลน์ได้รับแรงผลักดันจากการปฏิวัติในการเล่นเกมซึ่งได้รับความนิยมจากการแสวงหาที่เพิ่มสูงขึ้นในช่วงปลายปี กว่าสองในสามของครัวเรือนในสหรัฐอเมริกามีเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่และประมาณครึ่งหนึ่งของชาวอเมริกันเล่นเป็นประจำตามข้อมูลของสมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง.
เพิ่มจำนวนรายได้และธุรกรรมที่ไหลผ่านภาคนี้และคุณสามารถเริ่มเห็นว่าตลาดขนาดใหญ่คืออะไร ตลาดการซื้อและการขายสินค้าออนไลน์ที่มีความซับซ้อนล้อมรอบเกือบทุกเกมโดยสินค้าบางรายการถูกขายไปในราคาหลายแสนดอลลาร์ สินทรัพย์ออนไลน์เป็นธุรกิจขนาดใหญ่ในโลกแห่งเกม.
จับคู่สิ่งนี้กับการปฏิวัติสกุลเงินดิจิทัลล่าสุดที่เปิดใช้รูปแบบการชำระเงินใหม่และสถานการณ์ก็สุกงอมสำหรับนวัตกรรม ในหลาย ๆ วิธีเทคโนโลยี Blockchain ถูกวางไว้อย่างดีเยี่ยมเพื่อขัดขวางอุตสาหกรรมเกม: การใช้ประโยชน์จากระบบการเงินแบบดิจิทัลเช่น cryptos (พร้อมกับคุณสมบัติในตัวของความปลอดภัยและความไม่เปลี่ยนรูปแบบ) เป็นเรื่องง่ายๆ.
อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกมีมูลค่ามากกว่า 100 พันล้านเหรียญสหรัฐและเป็นที่ชัดเจนว่าจะมีการนำคริปโตมาใช้อย่างแพร่หลายในอนาคตอันใกล้นี้ อย่างไรก็ตามมีความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร โครงการหนึ่งบล็อกเชน, ขี้ผึ้ง (ย่อมาจาก Worldwide Asset eXchange) หวังว่าจะสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้และกลายเป็นแพลตฟอร์มมาตรฐานสำหรับการซื้อขายสินทรัพย์ออนไลน์.
ปัญหาในระบบนิเวศของเนื้อหาเกม
แม้ว่าจะใช้เทคโนโลยีเป็นหลัก แต่ตลาดกลางสำหรับรายการเกมทั่วโลกมีลักษณะที่แบ่งกลุ่มมากกว่าตลาดที่ไร้รอยต่อ.
ภูมิทัศน์นี้อยู่เบื้องหลังช่องทางอื่น ๆ อย่างการช้อปปิ้งออนไลน์อย่างไม่คาดคิด เกมที่แตกต่างกันมีสกุลเงินที่แตกต่างกันและตลาดสำหรับเกมเหล่านี้มักจะเฉพาะภูมิภาคทำให้มีการขยายตัวของแพลตฟอร์มเมื่อในความเป็นจริงต้องการเพียงระบบเดียว.
ประการแรกสิ่งนี้สร้างปัญหาด้านความสะดวกอย่างเห็นได้ชัด ทางเลือกของลูกค้าถูก จำกัด หรือขัดขวางอย่างมากเมื่อทำธุรกรรมกับผู้ใช้ในภูมิภาคอื่น ๆ การชำระเงินและการเปรียบเทียบราคาเป็นเรื่องยากและบางครั้งต้องใช้คนกลางหลายคน สิ่งนี้น่าแปลกใจสำหรับคนส่วนใหญ่เมื่อพิจารณาถึงจำนวนของการแปลงเป็นดิจิทัลที่เกี่ยวข้องอย่างชัดเจน.
ยิ่งไปกว่านั้นปัญหาที่แท้จริงของความโปร่งใสและความปลอดภัยทำให้เกิดภัยพิบัติในตลาดเหล่านี้ ผู้ใช้มักประสบปัญหาการฉ้อโกงจากการได้รับสินค้าที่ไม่ครบถ้วนหรือความล้มเหลวทั้งหมดในการจัดส่งในส่วนของผู้ขาย.
ความกังวลด้านความปลอดภัยเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไมจึงมีตัวกลางจำนวนมาก แต่ในโลกของการแยกส่วนที่สำคัญเช่นนี้ปัญหาเช่นอัตราสกุลเงินอาจทำให้การทำธุรกรรมบางอย่างยากขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ ในทางกลับกันสิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้ออกห่างจากแพลตฟอร์มและทำให้อุปสงค์และอุปทานไม่ตรงกัน.
สำหรับผู้ที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสิ่งนี้น่าจะเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังมากกว่าในแง่ของความสามารถในการใช้งานและคุณสมบัติเพิ่มเติมของ crypto ผู้ใช้ Crypto สามารถใช้ประโยชน์จากสัญญาอัจฉริยะพวกเขาสามารถทำธุรกรรมทั่วโลกได้อย่างง่ายดายและสามารถควบคุมเงินของพวกเขาได้อย่างปลอดภัย แล้วทำไมเกมเมอร์ถึงทำแบบเดียวกันไม่ได้?
การสร้างตลาดสำหรับนักเล่นเกม
เมื่อคำนึงถึงปัญหาเหล่านี้ให้พิจารณาว่าค่าของ โซลูชัน WAX สามารถให้. ตัวอย่างเช่นแทนที่จะต้องไปที่แพลตฟอร์มการซื้อขายแยกต่างหากหลังจากดูรายการในเกมที่น่าสนใจที่ผู้เล่น eSports ติดตามผู้ใช้สามารถซื้อรายการดังกล่าวได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายแบบเรียลไทม์โดยไม่จำเป็นต้องหยุดดู เหตุการณ์.
นี่เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่สำหรับสิ่งที่มีอยู่ในปัจจุบันและสามารถทำได้โดย WAX Token และเทคโนโลยีที่สนับสนุน เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้ขายสามารถเพิ่มวิดเจ็ต “ขาย” แบบธรรมดาลงในสตรีมหรือไซต์ของตนได้อย่างง่ายดายและขายโดยตรงสำหรับโทเค็น WAX.
นอกจากนี้ยังดีกว่าในตอนท้ายของผู้ใช้เนื่องจากความสะดวกในการแลกเปลี่ยนสกุลเงินและลักษณะการกระจายอำนาจของสกุลเงินดิจิทัล แทนที่จะต้องกระโดดข้ามห่วงกับตัวกลางหลาย ๆ คนและเวลารอที่เกิดขึ้นผู้ใช้สามารถเติมเงินในกระเป๋าเงิน WAX ของพวกเขาได้โดยการแลกเปลี่ยนกับ fiat หรือสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ จากนั้นใช้เงินทันทีในครั้งต่อไปที่พวกเขาดูผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบบน Twitch หรือ ในช่วงหนึ่งของการเล่นเกมของตนเอง.
นำประสบการณ์ไปใช้กับความท้าทายต่อไป
ทีมงานเบื้องหลัง ขี้ผึ้ง มองว่านี่เป็นก้าวต่อไปในเส้นทางที่ประสบความสำเร็จในการทำให้อุตสาหกรรมเกมทำงานร่วมกับมืออาชีพและเกมเมอร์ได้ง่ายขึ้น.
พวกเขาประสบความสำเร็จอย่างมากกับแพลตฟอร์ม OPSkins ซึ่งช่วยแก้ไขความไร้ประสิทธิภาพบางอย่างที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ในตลาดเกมที่กระจัดกระจายทั่วโลก.
ทีมงานมีประสบการณ์มากมายในทุกด้านของการเป็นผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีโดยก่อนหน้านี้ได้ระดมทุนจำนวนมาก ดูเหมือนว่าหากทีมใดสามารถแก้ปัญหาความท้าทายในอวกาศประสบการณ์ OPSkins จะไปได้ไกล การสนับสนุนความพยายามก่อนการขายของพวกเขาเป็นสิ่งที่น่าสนใจในอุตสาหกรรมเงินร่วมลงทุนเช่น Pantera Capital และ Hyperchain Capital.
การขายโทเค็น WAX ล่วงหน้า เริ่มในวันพุธที่ 18 ตุลาคมก่อนการขายในวงกว้างในวันที่ 1 พฤศจิกายน.
– Eoghan Gannon ผู้เขียนรับเชิญ
คำเตือน Cointelegraph ไม่รับรองเนื้อหาหรือผลิตภัณฑ์ใด ๆ ในหน้านี้ แม้ว่าเราจะมุ่งเป้าไปที่การให้ข้อมูลที่สำคัญทั้งหมดที่เราจะได้รับ แต่ผู้อ่านควรทำการค้นคว้าด้วยตนเองก่อนที่จะดำเนินการใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ บริษัท และมีความรับผิดชอบอย่างเต็มที่ต่อการตัดสินใจของพวกเขาและบทความนี้ไม่สามารถถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนได้.