เวลาเล่นเกม? Microsoft ใช้ Ethereum blockchain สำหรับค่าลิขสิทธิ์เกม

Enterprise Ethereum เริ่มแสดงผลกระทบเนื่องจาก บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดในโลกบางแห่งเริ่มใช้ประโยชน์จากเครือข่าย Ethereum เพื่อแก้ปัญหาความท้าทายทางธุรกิจที่ซับซ้อน ตัวอย่างเช่น บริษัท ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี Microsoft และ บริษัท Big Four Ernst & หนุ่ม ประกาศ การขยายโซลูชันที่ใช้บล็อกเชนของ Microsoft เพื่อขยายไปสู่สิทธิ์ในการเล่นเกมและการจัดการค่าลิขสิทธิ์.

Paul Brody หัวหน้าด้าน blockchain ของ EY กล่าวกับ Cointelegraph ว่าโซลูชันบล็อกเชนของ Microsoft สำหรับกรณีการใช้งานเฉพาะนี้กำลังดำเนินการบนเครือข่าย Quorum ส่วนตัวที่ใช้ Ethereum โบรดี้ตั้งข้อสังเกตว่าส่วนขยายนี้จะให้ระบบทางการเงินในการบันทึกข้อตกลงค่าลิขสิทธิ์ทำให้เครือข่ายบล็อกเชนของ Microsoft สามารถบันทึกการสร้างสัญญาการชำระเงินและธุรกรรมการกระทบยอดที่เกี่ยวข้องกับสิทธิ์ในการเล่นเกม.

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Microsoft วางแผนที่จะใช้ฟังก์ชัน blockchain ที่ขยายออกเพื่อเปิดใช้งานคู่ค้าเกม Microsoft Xbox พร้อมกับเครือข่ายศิลปินนักดนตรีนักเขียนและผู้สร้างเนื้อหาอื่น ๆ เพื่อเพิ่มการมองเห็นในการติดตามการจัดการและการประมวลผลการชำระเงินสำหรับสัญญาลิขสิทธิ์.

Luke Fewel ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายปฏิบัติการการเงินทั่วโลกของ Microsoft กล่าวกับ Cointelegraph ว่าประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดของโซลูชันบล็อกเชนสำหรับการจัดการค่าลิขสิทธิ์คือการทำบัญชีธุรกรรมระหว่าง Microsoft และคู่ค้าด้านเกมแบบเรียลไทม์:

“ โซลูชันนี้จะแจ้งให้คู่ค้าทราบอย่างชัดเจนว่าพวกเขาได้รับอะไรแบบเรียลไทม์และช่วยให้ Microsoft สามารถบันทึกธุรกรรมด้วยวิธีอัตโนมัติที่เป็นไปตามข้อกำหนดอย่างสมบูรณ์ ในที่สุดโครงการนี้จะสัมผัสกับพันธมิตรหลายพันรายซึ่งทุกคนต้องพึ่งพาการชำระค่าลิขสิทธิ์ที่ตรงเวลาและถูกต้องซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบธุรกิจของพวกเขา”

โซลูชันบล็อกเชนในการผลิตสำหรับการจัดการค่าลิขสิทธิ์

ตามที่ Brody กล่าวว่าโซลูชันที่ใช้บล็อกเชนสำหรับค่าลิขสิทธิ์และการจัดการสิทธิ์เป็นกรณีการใช้งานที่เหมาะสำหรับวิดีโอเกมและแพลตฟอร์มเนื้อหาอื่น ๆ ที่มีห่วงโซ่อุปทานดิจิทัลขนาดใหญ่ที่รวมเข้ากับโครงสร้างการเป็นเจ้าของที่ซับซ้อนและข้อตกลงด้านสิทธิ์ เขากล่าวเสริมว่า“ การบริหารจัดการสิ่งเหล่านี้เป็นหนึ่งในต้นทุนที่ใหญ่ที่สุดที่ บริษัท ต้องเผชิญในการเผยแพร่เนื้อหาและการดำเนินการอย่างโปร่งใสและยุติธรรมถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่."

ด้วยเหตุนี้โบรดี้จึงเชื่อว่าการวางข้อตกลงค่าลิขสิทธิ์ในบล็อกเชนทำให้ทุกฝ่ายสามารถใช้ข้อมูลพื้นฐานเดียวกันได้ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้แต่ละฝ่ายสามารถตรวจสอบตรรกะทางธุรกิจที่ใช้กับผู้เข้าร่วมที่แตกต่างกันได้ พูดง่ายๆก็คือเครือข่าย blockchain ที่ขยายตัวใหม่ของ Microsoft ทำหน้าที่เป็นแหล่งความจริงเดียวหรือระบบบันทึกทางการเงินที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงกระบวนการจัดการค่าลิขสิทธิ์แบบ end-to-end.

ตัวอย่างเช่นโบรดี้แสดงความคิดเห็นว่าศิลปินที่มีส่วนร่วมทั้งหมดอาจมีสิทธิ์ได้รับส่วนแบ่งรายได้หรือการชำระเงินตามธุรกรรมสำหรับเกมที่ขายผ่านเครือข่าย Xbox ในขณะที่การจัดการสิทธิ์และค่าลิขสิทธิ์ในกรณีนี้มักเป็นเรื่องที่ท้าทายและไม่โปร่งใสโบรดี้ตั้งข้อสังเกตว่าสัญญาอัจฉริยะที่เขียนบนบล็อคเชนสามารถทำให้กระบวนการนี้เป็นไปโดยอัตโนมัติ: "สัญญาอัจฉริยะใช้ตรรกะที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละข้อตกลงและเมื่อเวลาผ่านไปขยายเครือข่ายจากผู้เผยแพร่โฆษณาเป็นต้นไปจนถึงนักพัฒนาและศิลปินที่มีส่วนร่วม."

จากข้อมูลของ Brody EY และ Microsoft ได้จัดการเพื่อลดรอบเวลาสำหรับกระบวนการนี้ลง 99% แล้ว ประโยชน์อื่น ๆ ที่ได้รับจากแพลตฟอร์มบล็อกเชนของ Microsoft ที่กำลังอยู่ในระหว่างการผลิต ได้แก่ การขยายสัญญาให้เป็นดิจิทัลเพื่อการสร้างสัญญาที่เร็วขึ้น ใบแจ้งหนี้ที่สร้างขึ้นอย่างราบรื่นและรวมเข้าด้วยกันซึ่งเชื่อมต่อกับแอปพลิเคชันการวางแผนทรัพยากรขององค์กรเพื่อบันทึกค่าลิขสิทธิ์อย่างรวดเร็ว สร้างความสามารถทางการบัญชี และรวมมาตรฐานการปฏิบัติตามที่จำเป็นสำหรับการแก้ปัญหาในการทำงานเป็นระบบบันทึกทางการเงิน.

โบรดี้กล่าวเพิ่มเติมว่าเขามั่นใจในการสร้างมูลค่ามหาศาลซึ่งจะเป็นผลมาจากเครือข่ายบล็อกเชนของ Microsoft สำหรับการจัดการค่าลิขสิทธิ์ Fewel อธิบายเพิ่มเติมว่าเป้าหมายของโซลูชันนี้คือการขยายต่อไปบนเครือข่ายบล็อกเชนของ Microsoft ซึ่งถูกนำไปใช้ในกรณีการใช้งานทางธุรกิจที่หลากหลายรวมถึงแอปติดตามสุขภาพที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งมุ่งเน้นไปที่นักเดินทาง.

Fewel เสริมว่า blockchains มีผลกระทบมากที่สุดเมื่อมีผลกระทบของเครือข่ายและเมื่อองค์กรต่างๆสามารถแบ่งปันข้อมูลได้อย่างง่ายดาย:“ เราเห็นกรณีการใช้งานอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับ blockchain รวมถึงการติดตามและการบัญชีสำหรับสินทรัพย์ถาวรและการตรวจสอบและจัดการข้อมูลซัพพลายเออร์”

สิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมโดยรวมอย่างไร?

ในขณะที่เครือข่าย blockchain สามารถรับประกันความโปร่งใสเชื่อถือได้และการชำระเงินที่รวดเร็วขึ้น แต่คำถามก็ยังคงอยู่ว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์นอกเครือข่ายของ Microsoft อย่างไร.

Robby Yung ซีอีโอของ Animoca Brands ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมที่เชี่ยวชาญด้านเกมบล็อคเชนกล่าวกับ Cointelegraph ว่าเครือข่าย blockchain สำหรับค่าลิขสิทธิ์เกมนั้นน่าสนใจอย่างยิ่งเนื่องจากมีประโยชน์ที่จะได้รับ:

“ วิธีแก้ปัญหาเช่นนี้ช่วยลดเวลาที่ต้องใช้ในการทำสัญญาลดความยุ่งยากในการสร้างเนื้อหาแบบบริการตนเองและลดค่าใช้จ่าย โดยทั่วไปนี่เป็นสิ่งที่ดี แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการนำบล็อกเชนมาใช้ในอุตสาหกรรมเกมมากขึ้น แต่การประมวลผลการชำระเงินแบบแบ็คเอนด์ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่จะดึงดูดจินตนาการของนักพัฒนาเกี่ยวกับศักยภาพของบล็อกเชน

Yung กล่าวต่อไปว่าตราบใดที่เจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาสบายใจกับเงื่อนไขที่ตกลงกันไว้กรณีธุรกิจสำหรับบล็อกเชนนั้นชัดเจนเมื่อพูดถึงการจัดการค่าลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตามเขาชี้ให้เห็นว่าต้องมีเหตุผลทางการเงินสำหรับนักพัฒนาเกมด้วยเช่นกัน:“ กุญแจสำคัญคือถ้า Microsoft สามารถจัดหาเครื่องมือแบบพลักแอนด์เพลย์สำหรับนักพัฒนาที่จะให้คุณค่าเพียงพอที่จะชดเชยการตัดชิ้นส่วน แลกเปลี่ยนค่าภาคหลวงพาย”

ประเด็นที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งที่ควรพิจารณาคือวิธีการแก้ปัญหานี้จะใช้โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ซึ่งได้กลายเป็นองค์ประกอบหลักของระบบนิเวศของเกมบล็อกเชนและมักจะมีการซื้อขายในตลาดรอง.

Sebastien Borget ประธาน Blockchain Game Alliance ซึ่งเป็นองค์กรที่ช่วยพัฒนา blockchain ในอุตสาหกรรมเกมบอกกับ Cointelegraph ว่าสินทรัพย์ดิจิทัลเช่น NFT สามารถนำไปสู่ยุคใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมเพิ่มเติมระหว่างผู้ผลิตเนื้อหาแพลตฟอร์มเกมและนักพัฒนาตลอดจน ผู้ชมของพวกเขา:“ ในความคิดของฉัน NFT มีศักยภาพมากที่สุดเนื่องจากสามารถแจกจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับผู้ถือ IP ได้ในทุกๆการซื้อขายรองระหว่างผู้ใช้”

Borget ชี้ให้เห็นว่าโซลูชัน blockchain จาก Microsoft และ EY ทำหน้าที่เป็นโซลูชันการจัดการเอกสารสำหรับอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แม้ว่าจะช่วยแก้ปัญหาจุดเจ็บปวดที่สำคัญ แต่ Borget กล่าวว่าไม่ได้สร้างโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ ให้กับผู้สร้างเนื้อหา อย่างไรก็ตาม NFT สามารถขยายการเข้าถึงของผู้สร้างเนื้อหาได้เนื่องจากสินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้แสดงถึงศิลปะดนตรีของสะสมและอื่น ๆ ที่ไม่เหมือนใครซึ่งสามารถซื้อขายระหว่างผู้ใช้ได้อย่างง่ายดาย.

แม้ว่าประเด็นเหล่านี้จากชุมชนเกมจะถูกต้อง แต่ Fewel เชื่อว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการทำให้ธุรกิจต่างๆนำเทคโนโลยีใหม่เช่น blockchain มาใช้:

“ เรากำลังทำในสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน แต่ด้วยการที่ลูกค้าหมกมุ่นอยู่กับการใช้ความคิดในการเติบโตเรายังคงมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายสุดท้ายในการให้บริการธุรกรรมอัตโนมัติที่โปร่งใสสอดคล้องและเป็นไปตามมาตรฐานระหว่าง Microsoft และคู่ค้า”