วิวัฒนาการของเกม Blockchain: สามขั้นตอนหลัก

เมื่อ CryptoKitties เข้ามาในฉากในเดือนพฤศจิกายน 2017 เราได้ทดลองใช้โซลูชัน blockchain ในระดับที่เหมาะสมเป็นครั้งแรก ความแออัดเพิ่มขึ้นและเราได้เห็นแวบหนึ่งว่าเราห่างไกลจากการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมเป็นจำนวนมากซึ่งเป็นความสำเร็จที่เหมือนจริง หลังจากตั้งค่าเกี่ยวกับการเพิ่ม “ค่าธรรมเนียมการเกิด” เพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ดีกว่าเกมดังกล่าวยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องทั้งจากนักสะสมและผู้เพาะพันธุ์และจุดประกายจินตนาการของนักพัฒนาและชุมชนเกมจำนวนนับไม่ถ้วน. 

ขั้นตอนที่หนึ่ง: คัดลอกและวาง

ด้วยการใช้โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้และแนบไปกับวิดีโอเกมทั่วไปเราจึงนำเสนอเศรษฐกิจพื้นฐานที่แตกต่างจากรูปแบบ “ทองคำอ่อน” ในเกมที่มีอยู่ NFT เป็นบันทึกการเป็นเจ้าของสามารถถ่ายโอนได้และในบางกรณีสามารถเปลี่ยนเป็นสกุลเงินดิจิทัลและสกุลเงิน fiat อื่น ๆ ได้. 

NFT ยังรับประกันความเป็นเอกลักษณ์ของไอเท็มและบ่งบอกว่ามันเป็นหนึ่งในประเภทที่แตกต่างจากสินค้าอื่น ๆ ทั้งหมดในการหมุนเวียน ดังนั้นหากคุณขายไอเท็มเดียวกันหลายพันรายการในเกมที่มีจุดประสงค์เดียวกันคุณยังสามารถแทนที่ NFT ด้วยวิธีการชำระเงินที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้.

ไม่น่าแปลกใจที่เราได้เห็นเกมสไตล์เก่า ๆ จำนวนมากปรากฏตัวบนบล็อคเชนหลังจากที่ล้มเหลวในการสร้างรายได้จากเกมบนแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม ท้ายที่สุดใครอยากใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการเล่นเกมเพื่อชนะสิ่งที่ไร้ค่า? การมอบ “ตราสัญลักษณ์” ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับสิ่งของนั้นมันก็กลายเป็นสิ่งที่มีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามีคนอื่นยอมจ่าย.

ดังนั้นขั้นตอนแรกคือการเล่นเกมที่มีอยู่แล้วสร้างไอเท็มในเกมที่ไม่สามารถทำให้เกิดปัญหาได้ทำการรวมบล็อกเชนแบบเล็ก ๆ น้อย ๆ เปิดตัวเกมบนเครือข่ายที่มีผู้ชมจำนวนมากและเอฟเฟกต์เครือข่ายและเรียกมันว่าเกมบล็อกเชน.

เกมและผู้พัฒนาจำนวนมากได้ตัดสินเพื่อผลลัพธ์นี้เมื่อพวกเขาตระหนักถึงข้อ จำกัด เกี่ยวกับการปรับขนาดราคาความปลอดภัยและความซับซ้อน.

ด่านสอง: พบกันครึ่งทาง

ขั้นตอนที่สองคือเกมที่มีศักยภาพที่แท้จริงแรงฉุดหรือฐานผู้ใช้ที่มีอยู่ตระหนักดีว่าพวกเขาไม่สามารถปรับขนาดบนเครือข่ายบางกลุ่มได้หรือการเล่นเกมเป็นสิ่งที่ต้องห้ามดังนั้นให้เริ่มมองหาตัวเลือกใหม่ ๆ บางคนอาจมีสิทธิ์ได้รับเงินช่วยเหลือหรือการจ่ายเงินเพื่อสร้างเกมบนเครือข่ายเฉพาะ แต่ก็มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นในการจัดการกับเทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วผู้ชมจำนวนน้อยลงและผู้ที่ไม่รู้จักมากขึ้น.

ในกรณีนี้ผู้ที่มีความตั้งใจในการสร้างระบบออนไลน์ทุกคนจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่ามีการแลกเปลี่ยนมากเกินไป ดังนั้นพวกเขาจึงใส่ฟังก์ชันการทำงานบางส่วนไว้บนเครือข่ายและปล่อยให้ส่วนที่เหลืออยู่ในระบบและแพลตฟอร์มเดิม.

แนวคิดในการหลอมรวมไอเท็มจากเกมอื่น ๆ เข้าด้วยกันเพื่อรวมมูลค่าเพื่อเพิ่มพลัง ฯลฯ เป็นแนวคิดใหม่และสิ่งหนึ่งที่ทำให้ดีขึ้นเนื่องจากการทำธุรกรรมสามารถย้อนกลับ นี่เป็นกรณีการใช้งานที่ยอดเยี่ยมสำหรับ NFT ในเกมสำหรับการเล่นเกมแบบใช้ร่วมกันและเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับเกมที่ใช้เทคโนโลยี NFT เดียวกัน.

ด่านที่สาม: จอกศักดิ์สิทธิ์ (พร้อมรับเลี้ยงจำนวนมาก)

คุณสามารถโต้แย้งได้ว่าการยอมรับจำนวนมากจะเกิดขึ้นได้เมื่อคุณมีตรรกะของเกมบนเครือข่าย 100% ซึ่งเป็นแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่สามารถปรับขนาดได้อย่างรวดเร็วและปลอดภัย หลายคนตั้งเป้าหมายสุดท้ายนี้ไว้ในใจและต้องรับเอาความคิดที่ใกล้เคียงกับดีเพียงพอมาใช้ในตอนนี้.

เหตุใดจึงเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์? ประมาณ 50% ของผู้เล่นเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดใช้จ่ายเงินในเกม หมายเลขนี้ เพิ่มขึ้น ถึง 75% สำหรับนักเล่นเกมมือถือ นอกจากนี้ 44% กล่าวว่าต้องปรับปรุงวิธีการชำระเงินและ 19% ตกเป็นเหยื่อของการฉ้อโกง. 

หากเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถนำเสนอทางออกที่ดีกว่าสำหรับสิ่งที่มีอยู่แล้ว บริษัท เกมที่ใช้เทคโนโลยีนี้จะมีตำแหน่งที่ดีในการแข่งขันเพื่อชิงเงิน 159.3 พันล้านดอลลาร์ที่ผู้เล่นเกมใช้จ่ายในแต่ละปี เทคโนโลยี Blockchain สามารถเพิ่มมูลค่าที่น่าทึ่งในรูปแบบต่างๆให้กับเกมต่างๆโดยนำเสนอบางส่วนหรือทั้งหมดต่อไปนี้:

  • การยืนยันตัวตนหากจำเป็น.
  • ผลลัพธ์ที่ยุติธรรมโดยชั่วคราว.
  • การดูแลเงินทุน / ดำเนินการผ่านสัญญาอัจฉริยะ.
  • ประวัติและบันทึกของผู้เล่นที่ไม่เปลี่ยนรูป.
  • หลักฐานการเป็นเจ้าของเนื้อหาในเกม.

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีความท้าทายที่สำคัญ นอกเหนือจากการพยายามเล่นเกมออนไลน์แบบลอจิกแบบเต็ม 100% แล้วยังมีความท้าทายที่โซ่สามารถอำนวยความสะดวกได้อีกด้วย พวกเขามีแรงฉุดที่จำเป็นสำหรับการนำไปใช้หรือไม่และพวกเขามีเครื่องมือที่จะทำให้ประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานราบรื่นเพียงพอที่จะแปลงเกมเมอร์บล็อคเชนที่มีอยู่หรือไม่? และที่สำคัญที่สุดคือพวกเขาจะเปลี่ยนเกมเมอร์แบบเดิม ๆ?

มีเกมไม่กี่เกมที่เหมาะสมกับการผลิตในขณะนี้และมีเพียงเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าพวกเขาประสบความสำเร็จ สำหรับผู้ที่กำลังสร้างถนนเหล่านี้เพื่อให้พวกเราที่เหลือเดินทางลงไปเราขอคารวะคุณ.

มุมมองความคิดและความคิดเห็นที่แสดงในที่นี้เป็นของผู้เขียนคนเดียวและไม่จำเป็นต้องสะท้อนหรือแสดงถึงมุมมองและความคิดเห็นของ Cointelegraph.

บทความนี้ร่วมเขียนโดย เบนแฟร์แบงค์ และ Aly Madhavji.

เบนแฟร์แบงค์ เป็นซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง RedFOX Labs ซึ่งเป็นผู้สร้างกิจการบล็อกเชนที่สร้าง บริษัท อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงสำหรับตลาดเกิดใหม่รวมถึงกุญแจสู่เกมอื่น ๆ ในเกมบล็อกเชน WAX Ben มีประสบการณ์ระดับ C 15 ปีครอบคลุม 12 ประเทศสำหรับแบรนด์ต่างๆเช่น Virgin, Grab และ Ooredoo และก่อนหน้านี้เคยเป็นผู้จัดการทั่วไปของแพลตฟอร์ม Komodo blockchain เบ็นให้คำปรึกษาและให้คำปรึกษาแก่ บริษัท เทคโนโลยีที่ก่อกวนและปัจจุบันนั่งอยู่บนบอร์ดของ บริษัท บล็อกเชนหลายแห่ง.

Aly Madhavji เป็นหุ้นส่วนผู้จัดการของ Blockchain Founders Fund ซึ่งลงทุนและสร้าง บริษัท ร่วมทุนระดับแนวหน้า เขาเป็นหุ้นส่วน จำกัด ที่ Loyal VC Aly ให้คำปรึกษาองค์กรเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เช่น INSEAD และสหประชาชาติเกี่ยวกับแนวทางแก้ไขเพื่อช่วยบรรเทาความยากจน เขาเป็นเพื่อนอาวุโสด้านบล็อกเชนที่ INSEAD และได้รับการยอมรับให้เป็นผู้นำระดับโลก“ Blockchain 100” ของปี 2019 โดย Lattice80 Aly รับหน้าที่เป็นคณะที่ปรึกษาหลายคณะรวมถึงสภาปกครองของมหาวิทยาลัยโตรอนโต.