แนวคิดของการทำฟาร์มให้ผลตอบแทนได้รับแรงฉุดอย่างมากในช่วงปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากช่วยให้เจ้าของ crypto สามารถลงทุนในทรัพย์สินเพื่อตอบแทนผลตอบแทนที่จับต้องได้ภายในช่วงเวลาสั้น ๆ และในขณะที่ความคิดที่จะได้รับผลกำไรจากการลงทุนครั้งเดียวอาจไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่อย่างใดแนวคิดเบื้องหลังการทำฟาร์มผลตอบแทนซึ่งผู้ใช้สามารถรับผลตอบแทนจากการใช้แอปพลิเคชัน DeFi โดยเฉพาะนั้นขึ้นอยู่กับขอบเขตของภาคการเงินแบบกระจายอำนาจเป็นส่วนใหญ่.
นอกจากนี้เช่นเดียวกับการทำฟาร์มผลผลิตโทเค็นที่ไม่สามารถละลายได้ก็เป็นที่นิยมอย่างมากในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา เนื่องจากเอนทิตีการเข้ารหัสเหล่านี้ซึ่งมีมูลค่าเชื่อมโยงโดยตรงกับสินทรัพย์เฉพาะ – เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเป็นเจ้าของไอเท็มทางกายภาพเช่นงานศิลปะการกระทำของทรัพย์สินของสะสมเช่น CryptoKitties รวมถึงสินค้าดิจิทัลเช่นสกินเกมการ์ดซื้อขาย ฯลฯ.
ที่เกี่ยวข้อง: การทำฟาร์มแบบให้ผลตอบแทนเป็นแฟชั่น แต่ DeFi สัญญาว่าจะเปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบกับเงิน
จะใช้ NFT ภายในโดเมนของการทำฟาร์มได้อย่างไร?
นับตั้งแต่ Napster การพังทลาย จากสองทศวรรษที่ผ่านมาวงดนตรีร็อคระดับตำนานอย่างเมทัลลิกาเข้ามาเป็นยักษ์ใหญ่ในการแบ่งปันไฟล์เพื่อให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดเพลงของพวกเขาอย่างผิดกฎหมายการสนทนาเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของเนื้อหาดิจิทัลและการจัดการสิทธิ์ได้กลายเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นทั่วโลก.
ในเรื่องนี้ในช่วงปี 2020 เพียงอย่างเดียว NFT ดูเหมือนจะสร้างความประทับใจให้กับจินตนาการของผู้ที่ชื่นชอบการเข้ารหัสลับทั่วโลกเป็นหลักเนื่องจากพวกเขาอนุญาตให้มีการอำนวยความสะดวกในกระบวนการเป็นเจ้าของข้อมูลดิจิทัลในลักษณะที่มีความคล่องตัวและมีประสิทธิภาพสูง.
มีเกมไพ่สะสมดิจิทัลที่ใช้บล็อคเชนหลายเกมที่เปิดให้บริการทางออนไลน์แล้ว พวกเขาช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการในแนวแฟนตาซีได้แม้กระทั่งอนุญาตให้พวกเขาสร้างไอเท็มใหม่ ๆ ของสะสมซึ่งสามารถใช้ในเกมเพื่อแลกเปลี่ยนกับสินค้าดิจิทัลมากมายหรือแม้กระทั่งขายในตลาดต่าง ๆ เพื่อรับค่าตอบแทนเป็นตัวเงิน.
ที่เกี่ยวข้อง: ภาพรวมและแนวโน้มการตลาดของเกม crypto ในปี 2020
เหตุใดการรวม NFT เข้ากับการทำฟาร์มผลผลิตจึงเป็นเรื่องใหญ่…
ผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกส่วนใหญ่เช่น Electronic Arts, Activision, UbiSoft มีแนวโน้มที่จะใช้รูปแบบการเพิ่มประสิทธิภาพทางการเงินโดยพวกเขามุ่งเน้นไปที่การทำเงินให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการเปิดตัวแต่ละชื่อ ในเรื่องนี้มีการกล่าวถึงว่าในช่วง 4-5 ปีที่ผ่านมาปัญหาไมโครทรานแซคชั่นดูเหมือนจะมี ระบาด ตลาดเกมทั้งหมดดังนั้นตอนนี้ผู้เล่นจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเล็กน้อยสำหรับการปลดล็อกคุณสมบัติเล็ก ๆ ทั้งหมดที่มีอยู่ในเกมยอดนิยมเช่น FIFA 2021, NBA 2k21 เป็นต้น.
ในทางกลับกันการเล่นเกม Blockchain ดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับการให้คุณค่าและความสามารถในการเล่นแก่ผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตัวอย่างเช่นในเกม blockchain ส่วนใหญ่ผู้ใช้จะได้รับตัวเลือกในการสร้างและขายไอเท็มในเกมตามที่พวกเขาต้องการดังนั้นจึงเปลี่ยนความสมดุลของอำนาจจากมือของผู้พัฒนาเกมไปยังผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง จากด้านการเงิน.
สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป?
ในขณะที่ตลาดการทำฟาร์มผลตอบแทน gamified ยังคงเติบโตเต็มที่มันจะค่อนข้างเป็นธรรมชาติสำหรับอุตสาหกรรมที่จะย้ายไปอยู่ในกรอบที่ผู้เล่นสามารถแก้ไขกฎในเกมได้เอง ตัวอย่างเช่นหากโดยทั่วไปเกมจะกำหนดคุณลักษณะบางอย่างให้กับไอเท็มในเกมเช่นโรงงานแห่งหนึ่งสามารถผลิตรถยนต์ได้เพียง 80 คันหรือรถมอเตอร์ไซค์ 50 คันต่อวันจากนั้นเมื่อเวลาผ่านไปผู้ใช้จะสามารถปรับเปลี่ยนกฎเหล่านี้ได้ และเพิ่ม / ลดกำลังการผลิตของหน่วยงานที่กำหนดเหล่านี้ขึ้นอยู่กับโทเค็นการกำกับดูแลที่ตนเป็นเจ้าของ.
สิ่งนี้หมายความว่าในระยะยาวคือในที่สุดผู้เล่นจะได้รับผลกระทบจากกฎหลักของเกมผ่านการกำกับดูแลซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อนในวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม นอกจากนี้จากแง่มุมทางการเงินโมเดลดังกล่าวยังสามารถเขย่าภาคการเล่นเกมได้อย่างสมบูรณ์เนื่องจากผู้ใช้อาจปรับเปลี่ยนอัตราการผลิตมาตรฐานอัตราเงินเฟ้อและอื่น ๆ ภายในเกมซึ่งจะช่วยให้โทเค็นการกำกับดูแลของพวกเขามีค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป.
ประการสุดท้ายความสามารถในการปรับเปลี่ยนโปรโตคอลในเกมหมายความว่าผู้เล่นที่มีโทเค็นการกำกับดูแลจำนวนมากสามารถปรับแต่งส่วนต่างๆของเศรษฐกิจของเกมได้อย่างง่ายดายซึ่งเป็นการปฏิวัติโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับความจริงที่ว่าชื่อบล็อกเชนนั้นมีการกระจายอำนาจโดยสิ้นเชิงทั้งในด้านการออกแบบและความสามารถในการใช้งาน.
อนาคตของการเล่นเกมอยู่ที่นี่
เกมสร้างอาณาจักรเช่น Sid Meier’s Civilization, Command and Conquer, Age of Empires ได้รวบรวมจินตนาการของผู้คนนับล้านทั่วโลกมานานหลายทศวรรษ อย่างไรก็ตามเพื่อความบันเทิงเช่นเดียวกับชื่อเหล่านี้พวกเขาไม่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างผลตอบแทนทางการเงินใด ๆ ให้กับพวกเขาแทนเวลาและความพยายามที่ใช้ไป.
แนวคิดของการทำฟาร์มผลตอบแทน gamified ด้วย NFT สามารถเปลี่ยนทั้งหมดได้เนื่องจากช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างรายได้จากทุกสินทรัพย์ในเกมที่พวกเขาเป็นเจ้าของ ไม่เพียงแค่นั้นขึ้นอยู่กับชุดทักษะส่วนบุคคลของผู้เล่นอาจมีรายได้หลายพันดอลลาร์สำหรับบางสิ่งที่พวกเขาชอบทำทุกวัน.
ตัวอย่างเช่นในภูมิประเทศแฟนตาซีผู้เล่นสามารถซื้อการ์ดเกม NFT ที่สะสมได้ซึ่งสามารถใช้ในเกมเพื่อรับสินค้าดิจิทัลมากมายและยังสามารถขายในตลาด NFT ต่างๆสำหรับสกุลเงินดิจิทัล ในลักษณะการทำฟาร์มผลตอบแทน NFT ยังสามารถให้ผู้เล่นรายอื่นเช่าได้อย่างไม่น่าไว้วางใจเพื่อรับผลตอบแทนจากสินทรัพย์ NFT.
อย่างไรก็ตามเกมพีซี / คอนโซลแบบดั้งเดิมยังคงมีความได้เปรียบเหนือชื่อบล็อกเชนในขณะนี้ทั้งจากภาพและมุมมองด้านการใช้งาน เมื่อกราฟิกและด้านการเล่นเกมเริ่มคล้ายกันระหว่างสองเกมนี้เกมแบบกระจายอำนาจจะครองอุตสาหกรรม.
บทความนี้ร่วมเขียนโดย เจสซี่ไรช์ และ Aly Madhavji.
บทความนี้ไม่มีคำแนะนำหรือคำแนะนำในการลงทุน การลงทุนและการซื้อขายทุกครั้งมีความเสี่ยงและผู้อ่านควรทำการวิจัยด้วยตนเองเมื่อตัดสินใจ.
มุมมองความคิดและความคิดเห็นที่แสดงที่นี่เป็นของผู้เขียนคนเดียวและไม่จำเป็นต้องสะท้อนหรือแสดงถึงมุมมองและความคิดเห็นของ Cointelegraph.
เจสซี่ไรช์ เป็นซีอีโอของ Splinterlands เจสซี่จบการศึกษาจากเท็กซัส&M University สำเร็จการศึกษาระดับดุษฎีบัณฑิต สาขาเคมีในช่วงเวลาสั้น ๆ สี่ปีและเมื่ออายุ 27 ปีเขากลายเป็นศาสตราจารย์ เขาใช้เวลา 10 ปีในการเป็นวิศวกรฝ่ายขายของมหาวิทยาลัยชั้นนำในสำนักพิมพ์ใหญ่ ๆ เมื่อค้นพบเสรีภาพทางเศรษฐกิจและสังคมและการปกป้องที่เทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถจ่ายได้ Jesse ได้ก่อตั้ง Splinterlands ร่วมกับ Matt Rosen.Aly Madhavji เป็นหุ้นส่วนผู้จัดการของ Blockchain Founders Fund ซึ่งลงทุนและร่วมทุนสร้างสตาร์ทอัพระดับแนวหน้า Aly ให้คำปรึกษาองค์กรเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เช่น INSEAD และสหประชาชาติเกี่ยวกับแนวทางแก้ไขเพื่อช่วยบรรเทาความยากจน เขาเป็นเพื่อนอาวุโสด้านบล็อกเชนที่ INSEAD และได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลก“ Blockchain 100” โดย Lattice80 Aly ทำหน้าที่เป็นสมาชิกคณะกรรมการของ CryptoStar Corp และทำหน้าที่ในคณะกรรมการที่ปรึกษาต่างๆรวมถึงสภาปกครองของมหาวิทยาลัยโตรอนโต.