อะไรที่ดึงดูดนักลงทุนให้มาเล่นเกม Blockchain

Blockchain กำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมการเงินต่อหน้าต่อตาเราโดยมีผู้มองในตลาดจำนวนมากคาดการณ์ว่าจะมีการเปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐานการชำระเงินการซื้อขายและการธนาคารที่มีอยู่ทั้งหมด Blockchain และการเงินดูเหมือนจะเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบ แต่ยังมีภาคส่วนอื่น ๆ ซึ่งเทคโนโลยีนี้อาจมีบทบาทในการเปลี่ยนแปลงเกม สำหรับอุตสาหกรรมใดอุตสาหกรรมหนึ่งคำคุณศัพท์หลังไม่ได้เปรียบเปรยเลยเพราะ blockchain สามารถทำเช่นนั้นได้ – เปลี่ยนตลาดเกม นี่เป็นโอกาสพิเศษสำหรับนักลงทุนและดูเหมือนว่าพวกเขาไม่อยากพลาด.

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมได้รับการปรนเปรอด้วยนวัตกรรมหลายอย่างพร้อมกันไม่ว่าจะเป็นความจริงเสมือน (VR) ความจริงเสริมและปัญญาประดิษฐ์ แต่เป็นบล็อกเชนที่สามารถมีส่วนร่วมมากที่สุดนำความโปร่งใสและความไว้วางใจมาสู่พื้นที่เล่นเกมมากขึ้น.

นักลงทุนไม่ต้องการเป็นผู้สังเกตการณ์ที่เรียบง่ายและกำลังก้าวเข้าสู่วงการเกมบล็อกเชน สำหรับพวกเขาเทคโนโลยีมีศักยภาพในการก่อกวนที่สามารถแปลงเป็นข้อตกลงที่ทำกำไรได้ ดังนั้นพวกเขาจึงถือว่าเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่นี้เป็นความก้าวหน้าในอุตสาหกรรมเกม.

พลิกโฉมการเล่นเกมในทุกระดับ

แต่เทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย (DLT) จะช่วยทั้งนักพัฒนาและนักเล่นเกมได้อย่างไร? ความสามารถของ Blockchain นั้นไร้ขีด จำกัด ในแง่ของกรณีการใช้งานดังนั้นจึงมีหลายวิธีที่สามารถเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมได้:

  • Blockchain สามารถช่วยนักพัฒนาลบการซื้อขายสินทรัพย์ในเกมในตลาดสีเทา – นักพัฒนาเกมได้ออกแบบเกมของตนให้เป็นระบบนิเวศแบบปิดซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าจะไม่สามารถดึงคุณค่าใด ๆ ที่ป้อนเข้าไปในเกมได้ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นไม่สามารถขายทรัพย์สินเป็นเงินนำไปใช้ในเกมอื่นหรือแลกเปลี่ยนเป็นทรัพย์สินของเกมอื่นได้ สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างตลาดสีเทาที่ผู้เล่นสามารถมารวมตัวกันเพื่ออำนวยความสะดวกในกิจกรรมประเภทนี้ เทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยให้ผู้เผยแพร่สามารถฝังกฎลงในสินทรัพย์ที่เป็นโทเค็นของตนซึ่งบังคับใช้ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมในการโอนสินทรัพย์แต่ละครั้งไม่ว่าจะขายสินทรัพย์นั้นที่ใด ด้วยเหตุนี้ผู้ใช้จึงมีอิสระในการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ตามที่เห็นสมควรและผู้เผยแพร่โฆษณายังสามารถสร้างรายได้นอกเหนือจากตลาดหลักได้.

  • Blockchain ช่วยให้สามารถคาดการณ์มูลค่าของสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตน – ทุกคนตระหนักถึงปฏิสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่าง DLT และการเล่นเกมเมื่อ CryptoKitties ออกมาบน Ethereum เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อผสมพันธุ์และแลกเปลี่ยนลูกแมวเสมือนจริงที่ไม่เหมือนใครด้วยสกุลเงินดิจิทัล เกมสะสมนี้ใช้สิ่งที่เรียกว่า non-fungible tokens (NFT) เนื่องจากคิตตี้ดิจิทัลแต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว จนถึงขณะนี้ผู้เล่นใช้เงินไปหลายล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อให้ลูกแมวตัวที่แพงที่สุดถูกขายในราคา 600 อีเธอร์ (ETH) – มากกว่า 173,000 ดอลลาร์ในเวลานั้น เกมเช่น CryptoKitties แสดงให้เห็นถึงพลังของ DLT ผ่านการสร้างโทเค็นของสินทรัพย์ เพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหาแต่ละรายการสามารถพิสูจน์ได้ว่าไม่เหมือนใครหรือหายาก เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้มีความเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิทัลของตน และช่วยให้เนื้อหาเหล่านี้ทำงานร่วมกับแอปพลิเคชันอื่น ๆ นอกระบบนิเวศดั้งเดิมได้ คุณสมบัติเหล่านี้ล้วนส่งผลให้ผู้ใช้รับรู้มูลค่ามากขึ้นซึ่งจะเพิ่มแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเงินจริงภายในแอป แม้ว่า CryptoKitties จะนำเสนอคุณลักษณะที่ DLT สามารถนำมาสู่การเล่นเกมได้ แต่ก็ล้มเหลวในการสร้างประสบการณ์การมีส่วนร่วมที่จะดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง เกมที่เปิดใช้งาน blockchain รุ่นใหม่เช่น Epics Digital Collectibles, ผสานรวม DLT เข้ากับประสบการณ์ที่เน้นผู้บริโภคเป็นศูนย์กลางที่น่าดึงดูดและเป็นเกม.

  • Blockchain สามารถช่วยในการซื้อขายและจัดเก็บทรัพย์สินในเกมได้ – ด้วย DLT การออกและการซื้อขายสินทรัพย์ในเกมจะก้าวไปอีกระดับ.

    นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อสินทรัพย์ในเกมด้วยสกุลเงินดิจิทัลซึ่งทำให้กระบวนการง่ายขึ้นรวดเร็วและปลอดภัยยิ่งขึ้น นอกจากนี้สกุลเงินดิจิทัลยังสามารถรับมือกับความท้าทายของธุรกรรมขนาดเล็ก อย่างไรก็ตามผู้เผยแพร่โฆษณาเข้าใจว่าผู้บริโภคโดยเฉลี่ยไม่พร้อมที่จะทำธุรกรรมในสกุลเงินดิจิทัลดังนั้นพวกเขาจึงทำให้กลไกการเข้ารหัสลับเหล่านี้สับสนอยู่เบื้องหลังเกตเวย์การชำระเงินคำสั่งที่คุ้นเคย.

    ยิ่งไปกว่านั้นนักพัฒนาสามารถสร้างเฟรมเวิร์กเฉพาะสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลที่ใช้ในเกมได้ ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว CryptoKitties ถูกสร้างขึ้นบน Ethereum แต่มีมาตรฐานที่ใช้บล็อคเชนที่เน้นเฉพาะในการเล่นเกมอยู่แล้ว ตัวอย่างหนึ่งคือ dGoods, ซึ่งเป็นกรอบงานโทเค็นที่พัฒนาขึ้นในขั้นต้นสำหรับโปรโตคอล EOSIO.

    Mythical Games เป็นหนึ่งในผู้สร้างและผู้พัฒนาที่ใช้ dGoods สำหรับเนื้อหาในเกม บริษัท มีกำหนดเปิดตัวเกมแรกชื่อว่า Blankos ในปี 2020 Blankos คาดว่าจะเป็นการเปิดตัวเกมที่เปิดใช้งาน blockchain ครั้งใหญ่ที่สุดในปัจจุบันเข้าถึงชุมชนเกมที่กว้างขึ้นบนพีซีคอนโซลและมือถือ.

    ในไม่ช้านักพัฒนาจำนวนมากจะเริ่มใช้ประโยชน์จากกรอบการทำงานของสินทรัพย์ดิจิทัลและจะปรับปรุงการทำงานของเนื้อหาในเกมร่วมกัน.

  • Blockchain สามารถช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงอัตราการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นและปรับปรุงรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน (ARPPU) – NFT สามารถใช้เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและปรับปรุง ARPPU ผู้เผยแพร่เกมสังเกตเห็นว่าเกมที่เปิดใช้งาน blockchain จะสร้างเมตริก ARPPU ได้สูงกว่ามากเนื่องจากผู้ใช้รับรู้มูลค่ามากขึ้น NFT กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่แบรนด์โต้ตอบกับผู้บริโภค รูปแบบใหม่ของการตลาดนี้ไม่ล่วงล้ำและให้คุณค่าของผู้บริโภคปลายทางซึ่งจะช่วยเพิ่มอัตราการมีส่วนร่วมในที่สุด ตัวอย่างเช่น Azarus ดำเนินการเครือข่ายความท้าทายบนแพลตฟอร์มสตรีม Twitch ที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการรับชมสตรีมกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบด้วยโทเค็น AZA ที่สามารถแลกเป็นสินค้าและไอเท็มในเกมได้ การให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วยไอเท็มในเกมที่เกี่ยวข้องกับเกมที่พวกเขากำลังรับชมจะกระตุ้นให้พวกเขาดูต่อไปซึ่งจะเพิ่มโอกาสที่พวกเขาจะใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้น จากผลการมีส่วนร่วมที่การตลาดรูปแบบใหม่เหล่านี้ผลิตขึ้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้เผยแพร่เกมจะเริ่มลงทุนดอลลาร์ทางการตลาดในอุตสาหกรรมนี้.

เอื้อต่อการเติบโตของตลาด

ตลาดเกมมีขนาดใหญ่มากและ blockchain ได้ดึงดูดนักลงทุนจำนวนมากที่กำลังผลักดันการขยายตัวของอุตสาหกรรมไปสู่ระดับใหม่.

ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมมากกว่า 2 พันล้านคนที่เล่นบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟน บริษัท วิเคราะห์เกมและ eSports Newzoo ประมาณการ จำนวนผู้เล่นเกมทั้งหมด 2.5 พันล้านคนโดยบอกว่า 1 ใน 3 คนเล่นวิดีโอเกม ภายในสิ้นปีนี้พวกเขาจะใช้จ่ายเงินรวมกัน $ 152.1 พันล้านกับเกมซึ่งเพิ่มขึ้น 9.6% เมื่อเทียบกับปี 2018.

การเล่นเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกในขณะนี้และบล็อกเชนมีบทบาทสำคัญในการขัดเกลาภาพลักษณ์ด้วยการนำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ผ่านสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและไว้วางใจได้มากขึ้น ในทางกลับกันสิ่งนี้ดึงดูดนักลงทุนซึ่งหลายคนกำลังมองหา บริษัท เกมที่นำ DLT มาใช้โดยเฉพาะ.

นักลงทุนที่มุ่งเน้นบล็อกเชนที่โดดเด่นบางรายได้รวม บริษัท เกมไว้ในพอร์ตการลงทุน ตัวอย่างเช่น บริษัท ร่วมทุน SVK Crypto ได้ลงทุนใน Mythical Games, Azarus และ High Fidelity หลังนี้เป็นแพลตฟอร์ม VR ที่ร่วมก่อตั้งโดย Philip Rosedale ผู้ก่อตั้งเกมยอดนิยม Second Life ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อจัดการความเป็นเจ้าของทรัพย์สินและสกุลเงินในเกม.

SVK Crypto เป็นส่วนหนึ่งของ EOS VC syndicate ของ Block.one ควบคู่ไปกับ Galaxy Digital และ FinLab AG ที่น่าสนใจ FinLab AG ยังแสดงความสนใจใน บริษัท เกมเนื่องจากลงทุนใน Upland ที่อื่น Galaxy Digital เพิ่งเข้าร่วมในรอบการระดมทุนที่จัดขึ้นโดย Immutable ซึ่งเป็น บริษัท เริ่มต้นเกมบล็อกเชนในซิดนีย์.

สรุปแล้วนักลงทุนสถาบันที่มุ่งเน้นบล็อกเชนไม่ต้องการอยู่ห่างไกลจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของพื้นที่เกม ดังนั้นจึงอาจมีส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนการขยายตัวของอุตสาหกรรม.