Yatırımcıları Blockchain Oyununa Ne Çekiyor?

Blockchain, finans sektörünü gözümüzün önünde dönüştürüyor ve birçok piyasa gözlemcisi mevcut ödeme, ticaret ve bankacılık altyapılarının tamamen değiştirilmesini bekliyor. Blockchain ve finans mükemmel bir eşleşme gibi görünüyor, ancak teknolojinin oyunun kurallarını değiştiren bir rol oynayabileceği başka sektörler de var. Belirli bir endüstri için, ikinci sıfat hiç de mecazi değildir, çünkü blok zinciri tam da bunu yapabilir – oyun pazarını değiştirebilir. Bu, yatırımcılar için eşsiz bir fırsat ve görünüşe göre bunu kaçırmak istemiyorlar.

Son birkaç yıldır, oyun endüstrisi aynı anda birkaç yenilikle şımartıldı – sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik ve yapay zeka. Ancak, oyun alanına daha fazla şeffaflık ve güven getirerek en büyük katkıyı sağlayabilen blok zinciridir..

Yatırımcılar basit bir gözlemci olmak istemiyor ve blockchain oyunlarının çoğunluğuna atlıyorlar. Onlar için teknolojinin, kârlı anlaşmalara dönüştürülebilecek yıkıcı bir potansiyeli var. Bu nedenle, ortaya çıkan bu teknolojinin oyun endüstrisinde bir atılım olduğunu düşünüyorlar..

Her seviyede oyun dönüşümü

Ancak dağıtılmış defter teknolojisi (DLT) hem geliştiricilere hem de oyunculara nasıl yardımcı olabilir? Blockchain’in yetenekleri, kullanım durumları açısından sınırsızdır, bu nedenle oyun endüstrisini dönüştürebilmesinin birçok yolu vardır:

  • Blockchain, geliştiricilerin oyun içi varlıkların gri piyasa ticaretini kaldırmasına yardımcı olabilir – oyun geliştiricileri, oyunlarını kapalı ekosistemler olarak tasarladılar, bu da oyuna girilen hiçbir değerin çıkarılamamasını sağlar. Örneğin, oyuncular varlıklarını para karşılığında satamıyor, onları başka oyunlarda kullanamıyor veya başka bir oyunun varlıkları için takas edemiyorlardı. Bu, oyuncuların bu tür faaliyetleri kolaylaştırmak için bir araya gelebilecekleri gri pazarların yaratılmasına yol açtı. Blockchain teknolojisi, yayıncıların, varlığın nerede satıldığına bakılmaksızın, varlığın her transferinde bir işlem ücreti uygulayan tokenize edilmiş varlıklarına kurallar yerleştirmesini sağlar. Sonuç olarak, kullanıcılar uygun gördükleri şekilde varlıklarını takas etmekte özgürdür ve yayıncılar birincil pazarın ötesinde gelir elde etmeye devam edebilir.

  • Blockchain, maddi olmayan varlıklara değer projeksiyonu sağlar CryptoKitties, Ethereum’da çıktığında herkes DLT ile oyun arasındaki yakın etkileşimi fark etti. Oyun, oyuncuların kripto para birimleriyle benzersiz sanal kedi yavruları satın almalarına, üretmelerine ve takas etmelerine olanak tanır. Bu koleksiyon oyunu, her dijital kedicik benzersiz olduğu için, fungible olmayan tokenler (NFT) kullanır. Şimdiye kadar, oyuncular kedicikler için milyonlarca ABD doları harcadılar ve en pahalı olanı o sırada 173.000 dolardan fazla olan 600 Ether (ETH) karşılığında satıldı. CryptoKitties gibi oyunlar, varlıkların tokenizasyonu yoluyla DLT’nin gücünü gösterir. Bu, her bir varlığın benzersiz veya nadir olduğunun kanıtlanabilmesini sağlar; kullanıcıların dijital varlıkları üzerinde sahiplik sahibi olmalarını sağlar; ve bu varlıkların orijinal ekosistemlerinin dışındaki diğer uygulamalarla birlikte çalışmasına izin verir. Bu özelliklerin tümü, kullanıcı tarafından algılanan daha büyük bir değere katkıda bulunur ve bu da uygulama içinde gerçek dolar harcama eğilimini artırır. CryptoKitties, DLT’nin oyuna getirebileceği özellikleri sergilerken, daha geniş bir izleyici kitlesini cezbedecek ilgi çekici bir deneyim yaratamadı. Yeni nesil blockchain özellikli oyunlar, örneğin Epics Digital Collectibles, DLT’yi tüketici merkezli, büyüleyici ve oyunlaştırılmış bir deneyimle sorunsuz bir şekilde entegre edin.

  • Blockchain, oyun içi varlıkların satın alınması, satılması ve depolanmasına yardımcı olabilir – DLT ile oyun içi varlıkların ihracı ve ticareti bir sonraki seviyeye ulaşır.

    Geliştiriciler, oyuncuların oyun içi varlıkları kripto para birimleriyle satın almalarına olanak tanıyan oyunlar oluşturabilir, bu da süreci daha kolay, daha hızlı ve güvenli hale getirir. Ayrıca, kripto para birimleri mikro işlemlerin zorluğunu çözebilir. Bununla birlikte, yayıncılar, ortalama bir tüketicinin kripto para birimlerinde işlem yapmaya hazır olmadığını anlar ve bu nedenle, bu kripto mekanizmalarını tanıdık bir fiat ödeme geçidinin arkasına gizlerler..

    Dahası, geliştiriciler oyunlarda kullanılan dijital varlıklar için özel çerçeveler oluşturabilirler. Bahsedildiği gibi, CryptoKitties, Ethereum üzerine inşa edildi, ancak halihazırda yalnızca oyun oynamaya odaklanan blok zinciri tabanlı standartlar var. Böyle bir örnek dGoods, Başlangıçta EOSIO protokolü için geliştirilmiş bir belirteç çerçevesi olan.

    Mythical Games, oyun içi varlıkları için dGoods’u kullanan yaratıcılardan ve geliştiricilerden biridir. Şirket, 2020’de Blankos adlı ilk oyununu piyasaya sürecek. Blankos’un, PC, konsol ve mobil cihazlarda daha geniş oyun topluluklarına erişerek, blockchain özellikli bir oyunun bugüne kadarki en büyük lansmanı olacağı tahmin ediliyor..

    Yakında, daha fazla geliştirici dijital varlık çerçevelerinden yararlanmaya başlayacak ve oyun içi varlıkların işleyişini toplu olarak iyileştirecek.

  • Blockchain, geliştiricilerin daha yüksek katılım oranlarına ulaşmasına ve Ödeme Yapan Kullanıcı Başına Ortalama Geliri (ARPPU) iyileştirmesine yardımcı olabilir. – NFT’ler, oyuncu katılımını artırmak ve ARPPU’yu iyileştirmek için kullanılabilir. Oyun yayıncıları, blockchain özellikli oyunların, kullanıcı tarafından daha büyük algılanan değer nedeniyle çok daha yüksek ARPPU ölçümleri ürettiğini fark ediyor. NFT’ler, markaların tüketicileriyle etkileşim biçimini değiştiriyor. Bu yeni pazarlama biçimi müdahaleci değildir ve nihai tüketici değerini sunarak sonuçta katılım oranlarını yükseltir. Örneğin Azarus, Twitch yayın platformunda oyuncuları en sevdikleri e-spor yayınlarını oyun içi ürünler ve eşyalar için kullanılabilecek AZA tokenleri ile izledikleri için ödüllendiren bir meydan okuma ağı çalıştırıyor. Kullanıcıları izledikleri oyunla ilgili oyun içi öğelerle ödüllendirmek, onları izlemeye devam etmeye teşvik eder ve bu da oyunu oynamak için daha fazla zaman harcama olasılığını artırır. Bu yeni pazarlama biçimlerinin ürettiği etkileşim sonuçları göz önüne alındığında, oyun yayıncılarının bu sektöre pazarlama parası yatırmaya başlaması şaşırtıcı değildir..

Pazar büyümesine katkıda bulunmak

Oyun pazarı çok büyük ve blockchain, şu anda endüstrinin yeni seviyelere genişlemesini sağlayan birçok yatırımcıyı cezbetti..

Bugün, bilgisayar cihazlarında veya akıllı telefonlarda oynayan 2 milyardan fazla oyuncu var. Oyunlar ve e-spor analiz firması Newzoo tahminler toplam oyuncu sayısının 2,5 milyar olduğunu, bu da her 3 kişiden 1’inin video oyunu oynadığını gösteriyor. Bu yılın sonunda, 2018’e göre% 9,6 artışla oyunlara toplamda 152,1 milyar dolar harcamış olacaklar..

Oyun, şu anda dünyanın en hızlı büyüyen endüstrilerinden biridir ve blockchain, daha açık ve güvenilir bir ortam aracılığıyla yeni bir dizi olasılık getirerek imajını parlatmada önemli bir rol oynamaktadır. Bu da, birçoğu özellikle DLT’yi benimseyen oyun şirketlerini arayan yatırımcıları cezbetmektedir..

Bazı önde gelen blockchain odaklı yatırımcılar, portföylerine oyun firmalarını dahil ediyor. Örneğin, risk sermayesi şirketi SVK Kripto Mythical Games, Azarus ve High Fidelity’ye yatırım yaptı. İkincisi, oyun içi varlıkların ve para biriminin sahipliğini yönetmek için blockchain teknolojisini kullanan popüler oyun Second Life’ın kurucusu Philip Rosedale tarafından kurulan bir VR platformudur..

SVK Crypto, Galaxy Digital ve FinLab AG ile birlikte Block.one’nin EOS VC sendikasının bir parçasıdır. İlginç bir şekilde FinLab AG, Upland’e yatırım yaptığı için oyun firmalarına da ilgi gösterdi. Galaxy Digital, geçtiğimiz günlerde Sydney merkezli bir blockchain oyun girişimi olan Immutable tarafından düzenlenen bir finansman turuna katıldı..

Sonuç olarak, blockchain odaklı kurumsal yatırımcılar, oyun alanının hızlı büyümesinden uzak kalmak istemiyor. Bu nedenle, sektörün genişlemesini sağlamada önemli bir rol oynayabilirler..