Blockchain pārveido finanšu nozari tieši mūsu acu priekšā, un daudzi tirgus vērotāji paredz pilnīgu esošo maksājumu, tirdzniecības un banku infrastruktūras nomaiņu. Šķiet, ka blokķēde un finanses ir ideāla spēle, taču ir arī citas nozares, kurās tehnoloģija var spēlēt mainīgu lomu. Vienai konkrētai nozarei pēdējais īpašības vārds vispār nav figurāls, jo bloku ķēde var tieši to izdarīt – mainīt spēļu tirgu. Šī ir unikāla iespēja investoriem, un šķiet, ka viņi nevēlas to palaist garām.
Dažu pēdējo gadu laikā spēļu industrija ir lutināta ar vairākiem jauninājumiem vienlaikus – virtuālo realitāti (VR), paplašināto realitāti un mākslīgo intelektu. Bet tieši blokķēdei var būt vislielākais ieguldījums, palielinot spēļu telpas pārredzamību un uzticību.
Investori nevēlas būt vienkārši novērotāji un lec uz blockchain spēļu joslu. Viņiem tehnoloģijai ir traucējošs potenciāls, kuru var pārveidot par izdevīgiem darījumiem. Tādējādi viņi uzskata šo jauno tehnoloģiju par izrāvienu spēļu nozarē.
Spēļu pārveidošana visos līmeņos
Bet kā izplatītā virsgrāmatas tehnoloģija (DLT) var palīdzēt gan izstrādātājiem, gan spēlētājiem? Blockchain iespējas ir neierobežotas lietošanas gadījumu ziņā, tāpēc ir daudz veidu, kā tas var pārveidot spēļu industriju:
-
Blockchain var palīdzēt izstrādātājiem noņemt spēles aktīvu pelēko tirgu – spēļu izstrādātāji ir izstrādājuši savas spēles slēgtām ekosistēmām, kas nodrošina to, ka nevienu spēlē ievadīto vērtību nevar iegūt. Piemēram, spēlētāji nevarēja pārdot savus aktīvus par naudu, izmantot tos citās spēlēs vai tirgot tos pret citas spēles aktīviem. Tas noveda pie pelēko tirgu izveidošanas, kur spēlētāji varēja apvienoties, lai atvieglotu šāda veida darbības. Blockchain tehnoloģija ļauj izdevējiem iegulst noteikumus savos tokenizētajos aktīvos, kas nodrošina transakcijas maksu par katru īpašuma nodošanu neatkarīgi no tā, kur šis aktīvs tiek pārdots. Rezultātā lietotāji var brīvi tirgot savus aktīvus pēc saviem ieskatiem, un izdevēji var turpināt gūt ieņēmumus ārpus primārā tirgus.
-
Blockchain ļauj projicēt vērtību nemateriālajiem aktīviem – visi saprata ciešu mijiedarbību starp DLT un spēlēm, kad CryptoKitties parādījās Ethereum. Spēle ļauj spēlētājiem iegādāties, audzēt un tirgot unikālus virtuālos kaķēnus ar kriptovalūtām. Šajā kolekcionējamajā spēlē tiek izmantoti tā sauktie nemaināmie žetoni (NFT), jo katrs digitālais kaķēns ir unikāls. Līdz šim spēlētāji ir iztērējuši miljoniem ASV dolāru par kitties, no kuriem dārgākais ir pārdots par 600 ēteriem (ETH) – tajā laikā pārsniedzot 173 000 USD. Spēles, piemēram, CryptoKitties, demonstrē DLT spēku, izmantojot aktīvu marķēšanu. Tas nodrošina, ka katru aktīvu var pierādīt kā unikālu vai retu; tas nodrošina, ka lietotājiem ir īpašumtiesības uz viņu digitālajiem aktīviem; un tas ļauj šiem aktīviem mijiedarboties ar citām lietojumprogrammām ārpus to sākotnējās ekosistēmas. Šīs funkcijas veicina lietotāja lielāku uztverto vērtību, kas palielina tieksmi lietotnē tērēt reālus dolārus. Kaut arī CryptoKitties demonstrēja atribūtus, kurus DLT varētu dot spēlēm, tas neizdevās radīt saistošu pieredzi, kas piesaistītu plašāku auditoriju. Nākamās paaudzes spēles ar blokķēdi, piemēram, Epics Digital kolekcionējamie materiāli, nevainojami integrējiet DLT ar uz patērētāju orientētu, valdzinošu un spēlētu pieredzi.
-
Blockchain var palīdzēt pirkt, pārdot un uzglabāt spēles aktīvus – izmantojot DLT, spēles iekšējo aktīvu emisija un tirdzniecība sasniedz nākamo līmeni.
Izstrādātāji var izveidot spēles, kas ļauj spēlētājiem iegādāties aktīvus spēlē ar kriptovalūtām, kas padara procesu vieglāku, ātrāku un drošāku. Arī kriptovalūtas var risināt mikrotransakciju problēmu. Tomēr izdevēji saprot, ka vidusmēra patērētājs nav gatavs veikt darījumus kriptogrāfijas valūtās, un tādējādi viņi aizklapē šo kriptomehāniku aiz pazīstama fiat maksājumu vārtejas..
Turklāt izstrādātāji var izveidot specializētas spēles digitālo aktīvu sistēmas. Kā jau minēts, CryptoKitties tika uzbūvēts uz Ethereum, taču jau tagad ir uz blokķēdes balstīti standarti, kas vērsti tikai uz spēlēm. Viens šāds piemērs ir dPreces, kas ir sākotnēji izstrādāts EOSIO protokolam.
Mītiskās spēles ir viens no veidotājiem un izstrādātājiem, kurš ir izmantojis dGoods saviem spēles iekšējiem aktīviem. Uzņēmums plāno sākt savu pirmo spēli ar nosaukumu Blankos 2020. gadā. Tiek prognozēts, ka Blankos ir līdz šim lielākais ar blokķēdi iespējotās spēles sākums, piekļūstot plašākām spēļu kopienām datorā, konsolē un mobilajā ierīcē..
Drīz vairāk izstrādātāju sāks izmantot digitālo aktīvu ietvarstruktūras un kopīgi uzlabos spēles aktīvu darbību.
-
Blockchain var palīdzēt izstrādātājiem sasniegt augstākus piesaistes rādītājus un uzlabot vidējos ieņēmumus uz vienu apmaksātu lietotāju (ARPPU) – NFT var izmantot, lai palielinātu spēlētāju iesaistīšanos un uzlabotu ARPPU. Spēļu izdevēji ir pamanījuši, ka ar blockchain iespējotās spēles rada daudz augstāku ARPPU metriku, jo lietotājs uztver lielāku vērtību. NFT maina zīmolu mijiedarbību ar patērētājiem. Šis jaunais mārketinga veids nav traucējošs un piedāvā galapatērētājam vērtību, kas galu galā palielina iesaistīšanās līmeni. Piemēram, Azarus darbojas izaicinājumu tīklā straumēšanas platformā Twitch, kas atalgo spēlētājus par viņu iecienīto esporta straumju skatīšanos ar AZA žetoniem, kurus var izmantot spēlēm un precēm. Lietotāju apbalvošana ar spēles iekšējiem priekšmetiem, kas saistīti ar viņu skatīto spēli, viņus stimulē turpināt skatīšanos, kas palielina varbūtību, ka viņi pavadīs vairāk laika spēles spēlēšanai. Ņemot vērā iesaistīšanās rezultātus, ko rada šie jaunie mārketinga veidi, nav pārsteigums, ka spēļu izdevēji sāk ieguldīt mārketinga dolārus šajā nozarē.
Veicināt tirgus izaugsmi
Spēļu tirgus ir milzīgs, un blokķēde ir piesaistījusi daudzus investorus, kuri tagad virzās nozares paplašināšanos uz jauniem līmeņiem.
Mūsdienās ir vairāk nekā 2 miljardi spēlētāju, kuri spēlē vai nu ar datora ierīcēm, vai viedtālruņiem. Spēļu un esporta analīzes uzņēmums Newzoo aplēses ka kopējais spēlētāju skaits ir 2,5 miljardi, kas liecina, ka videospēles spēlē katrs trešais cilvēks. Līdz šī gada beigām viņi kopā būs iztērējuši 152,1 miljardu ASV dolāru, kas ir par 9,6% vairāk nekā 2018. gadā..
Spēle šobrīd ir viena no visātrāk augošajām nozarēm pasaulē, un blokķēdei ir būtiska loma sava tēla spodrināšanā, ieviešot jaunu iespēju kopumu, izmantojot atvērtāku un uzticamāku vidi. Tas savukārt piesaista investorus, no kuriem daudzi meklē tieši spēļu firmas, kas pieņem DLT.
Daži ievērojami uz bloku ķēdi orientēti investori savos portfeļos ir iekļāvuši spēļu firmas. Piemēram, riska kapitāla firma SVK kriptogrāfija ir ieguldījis mītiskajās spēlēs, Azarus un High Fidelity. Pēdējā ir VR platforma, kuru ir dibinājis populārais spēles Second Life dibinātājs Filips Rosedale un kas izmanto blokķēdes tehnoloģiju, lai pārvaldītu spēles iekšējo aktīvu un valūtas īpašumtiesības..
SVK Crypto ir daļa no Block.one EOS VC sindikāta līdzās Galaxy Digital un FinLab AG. Interesanti, ka FinLab AG ir izrādījusi interesi arī par spēļu firmām, jo tā ieguldīja Augšzemē. Citur Galaxy Digital nesen piedalījās finansēšanas kārtā, kuru rīkoja Immutable, Sidnejā bāzēta bloku ķēdes spēļu iesācēja.
Kopumā uz bloku ķēdi orientēti institucionālie investori nevēlas palikt attālināti no straujas spēļu telpas izaugsmes. Tāpēc viņiem varētu būt būtiska loma nozares paplašināšanās virzībā.