Vinetree Corp izpilddirektors: Gamers nespēs iedomāties spēļu pasauli bez Blockchain

Cointelegraph runāja ar Josua Kim, Vinetree Corp izpilddirektoru – kompāniju, kas ir GameTalkTalk DApp aiz Blockchain balstītā Lutena protokola. Kims runāja par blokķēdes lietojumiem video spēļu telpā un Vinetree redzējumu par nozares nākotni.

Meklējot labākus veidus, kā spēles saskaņot ar potenciālajiem lietotājiem

Kims uzskata, ka spēļu uzņēmumiem būs arvien grūtāk efektīvi mērķēt savus mārketinga dolārus. Kima paskaidroja:

„Lai arī cik svarīgi mums ir klienti, mūsu lietotāji ir mūsu biznesa priekšgalā, un mēs vēlamies viņiem dot mieru, ka mūsu atlīdzības sistēmai nav neobjektivitātes. Tas nozīmē, ka blokķēdes tehnoloģijas decentralizētais raksturs ļauj visus darījumus mūsu ekosistēmā un platformā padarīt publiski pieejamus, novēršot iespējamās neatbilstības, kādas varētu būt platformas dalībniekiem. ”

Kims turpināja, ka viena no izaicinājumiem spēļu pasaulē izdevējiem ir lietotāju uzmanības pievēršana. Uzņēmumi pastāvīgi cīnās, lai neatpaliktu no jaunajām tendencēm, vienlaikus gūstot peļņu:

“Papildus tam tradicionālās komisijas maksas, ko izdevēji iekasē izstrādātājiem, palielina šķēršļus jaunām spēlēm, kas laicīgi un rentabli nonāk tirgū. Ludena protokolā mēs vēlamies mudināt izstrādātājus atklāt savas idejas, iekasējot ievērojami samazinātu komisijas maksu, ko mēs varam piedāvāt tikai, izmantojot digitālo aktīvu pieņemšanas priekšrocības. ”

Runājot par savām cerībām par to, kā blokķēde varētu mainīt spēļu pieredzi, Kims atzīmēja, ka blokķēdes tehnoloģija satricinās nozari patieso digitālo aktīvu īpašumtiesību ziņā. Viņš turpināja:

“Jautājums, ko mēs redzam ar pašreizējo spēļu sistēmu, kas integrēta blokķēdes tehnoloģijā, ir digitālo priekšmetu / naudas marķēšana. Īpašumtiesības uz spēles aktīviem, savstarpēja tirdzniecība un spēļu caurspīdīgums ir uz blokķēdi balstītu spēļu galvenās iezīmes, taču mēs saskaramies ar vairākiem šķēršļiem, piemēram, tādiem jautājumiem kā mērogojamība, UI / UX neērtības, nepieņemšana utt. ”

Kims sacīja, ka tic, ka nozare drīzumā atrisinās iepriekšminētos ierobežojumus, izmantojot izmēģinājumus un kļūdas. Viņš arī pauda cerību, ka:

“Spēlētāji nespēs iedomāties spēļu pasauli bez blokķēdes.”

Blokķēdes integrācijas izaicinājumi un priekšrocības

Kims paskaidroja, ka mērogošana vienmēr ir bijusi satriecoša problēma bloku ķēdes integrācijas pasaulē:

“Ņemot vērā tirgus lielumu, uz kuru orientējamies, ir biedējošs sasniegums atrast tehnoloģiju, kas spēj apstrādāt paredzamo darījumu datu apjomu. Pēc tikšanās ar vairākiem izstrādātājiem, lai proaktīvi risinātu šo problēmu, mēs visdrošāk jutāmies ar UpBit mātes uzņēmuma Dunamu izpētes daļas Lambda256 komandu. Mēs strādājam kopā, lai novatoriski izveidotu sistēmu, kurā integrēti darījumi piedalās blokķēdē, ļaujot veikt mērogojamību neatkarīgi no kopējā darījumu apjoma dažādās ekosistēmas filiālēs. “

Kims atzīmēja, ka atsauksmes par Vinetree gaidāmo DApp ir bijušas ārkārtīgi pozitīvas. Lielākajai daļai spēļu izdevēju patika pārredzamības bloku ķēde, kas nes viņu mārketinga dolārus, un papildu stimuli, ko tā rada lietotājiem. Kima teica:

“Izmantojot blokķēdes tehnoloģiju, ir vieglāk paplašināt mūsu biznesu līdz globālai auditorijai, dodot spēlētājiem visā pasaulē iespēju nopelnīt no spēlēm.”

Plāni vietējai marķierim un digitālo priekšmetu tirdzniecībai spēlē

Ludena protokola komandas mērķis ir novērst blokķēdes spēļu stigmas, izstrādājot infrastruktūru, kurai globālie spēlētāji var viegli piekļūt. Vinetree plāno uzsākt priekšmetu apmaiņu, kurā lietotāji varētu tirgot spēles vai digitālos priekšmetus. Blockchain tiks izmantots, lai nodrošinātu darbību pārredzamību:

“Tirgotāji varēs apskatīt darījumu partneru darījumu uzskaiti un pārredzami novērtēt uzticēšanos. Mūsu virtuālā priekšmetu apmaiņa būs bez maksas, un tas patiešām ir kaut kas tāds, ko pasaule var sasniegt tikai ar blokķēdes priekšrocībām. ”

Kima piebilda, ka Vinetree ar nepacietību gaida iespēju pakļaut lielu cilvēku grupu kriptovalūtai, nosaucot to par “dabisku izvēli:”

“Pēdējo 7 gadu laikā mūsu 3 miljoni lietotāju jau ir pieraduši saņemt digitālos aktīvus kā atlīdzību par spēlēm. Līdzīgi kā lielākajā daļā spēļu izkārtojumu, mēs esam iekļāvuši daudzpakāpju izlīdzināšanas sistēmu, kas lietotājiem prasa noteiktu daudzumu žetonu, lai iegūtu jaunas priekšrocības ekosistēmā. Mēs uzskatām, ka šiem stimuliem ir izšķiroša nozīme stabilā simboliskajā ekonomikā. ”

Citi eksperti sagaida izaugsmi spēles laikā izveidotā simboliskajā ekonomikā. Pēc Maika Brusova, fintech firmas Cindicator līdzdibinātāja un izpilddirektora domām, spēļu uzņēmumi varētu “izmantot žetonus piekļuves pārvaldīšanai un spēlētāju atalgošanai” kā veidu, kā piesaistīt vairāk spēlētāju..

TSB Gaming līdzdibinātājs un galvenais vadītājs Sebastjans Borget apgalvoja, ka dabisks veids, kā palielināt masveida adoptēšanu, ir konkurētspējīgas un sadarbības spēles. Viņš uzskata, ka tas piespiedīs spēlēt uz blokķēdes balstītas spēles "veids, kā tiek spēlētas video spēles: veidotas un koplietotas kopienās. ”