Spēļu industrija Blockchain izmantošana var izraisīt masveida pieņemšanu

Blokķēdes tehnoloģija pēdējā laikā ir kļuvusi par parādību dažādās ekonomikas jomās, kas veicina inovācijas, veicina izaugsmi un rada pievienoto vērtību. Starp ievērojamākajām no šīm nozarēm ir spēļu nozare. Spēle ir izmantošanas gadījums, kas veicina patiesu blokķēdes tehnoloģijas pieņemšanu, izmantojot lietotāju stimulu no tīras spekulācijas līdz darījumiem blokķēdes platformā. Tas veicina inovācijas attīstībā, kā arī patērētāju adaptāciju.

Pirmā īstā blockchain spēļu lietojumprogramma bija Cryptokitties. Kaut arī pati platforma ir kolekcionējamu priekšmetu tehnoloģiju demonstrētājs, tā ātri ieguva ievērību, jo lietojumprogramma pārstāv lielāko daļu Ethereum platformā veikto darījumu. Kopš tās darbības sākuma ir palielinājies to lietotņu skaits, kas spēlē izmanto blokķēdes tehnoloģiju, un to kategorijas ir no piedzīvojumu spēlēm un kāršu spēlēm līdz darbības spēlēm, lomu spēlēm un kazino.

Blockchain izmantošanas gadījumus spēlēs galvenokārt ierobežo blockchain platformu darījumu jauda Ethereum gadījumā. Tāpēc pašreizējās spēļu bloku ķēdes lietojumprogrammas ir eksperimentālas biļetes, kuru kolekciju vada kolekcionējamas platformas un mobilās spēles.

Kāršu spēles ir vienas no pirmajām spēlēm, kas spēlē izmanto blokķēdes tehnoloģiju. Kolekcionējamo karšu unikālā iezīme ir tā, ka pašas kartes kā nedegoši žetoni kļūst par tirgojamām precēm. Lielāko daļu laika NFT tiek tirgoti OpenSea. Viena no populārākajām kolekcionējamajām kāršu spēlēm, izmantojot blokķēdes tehnoloģiju, ir Gods Unchained.

Saistīts: Kripto spēļu pārskats un tirgus tendences 2020. gadā

Reāllaika stratēģijas jeb RTS un masveidā daudzspēlētāju tiešsaistes jeb MMO spēles ir ideāli žanri, lai pārbaudītu blokķēdes tehnoloģiju spēlēs, jo spēle ļauj izveidot vairākus aktīvu veidus un viedus līgumus, kas regulē pašu spēļu noteikumus. Lai arī veiksmīgi spēļu nosaukumi arvien vairāk ir daudzspēlētāju, tiešsaistes un funkciju grupu dinamika, blokķēdes tehnoloģijas izmantošana spēlēs, iespējams, iegūs ievērojamu saķeri šajā segmentā.

Pixelmatic, studija, kas atrodas Šanhajā un Vankūverā un kuru dibināja Samsons Movs – pašreizējais Blockstream stratēģijas vadītājs un bijušais Ubisoft ražošanas direktors – strādā pie kosmosa MMO spēles ar elementiem no RTS žanra un Eve Online un piedāvā kriptovalūta spēles maiņas videi. Kaut arī Eve Online piedāvā spēļu preču tirgu, pagaidām nav ziņu par kriptogrāfijas aktīvu turpmāku attīstību attiecībā uz spēles iekšējiem priekšmetiem. Tas joprojām ir diezgan iepriecinoši, un spēle ir pirmais solis ceļā uz plašāku kriptovalūtu pieņemšanu starp nozares spēlētājiem parastajā spēlē.

Saistītie: Ieguldījumi Blockchain Gaming: Kāpēc VC derības ir lielas

Vietnē Ethereum spēles, kas darbojas blokķēdē, var riskēt ar surogātpastu tīklā ar darījumiem, palielinot maksu par gāzi. Neatkarīgi no tā, tiek veidots aizvien vairāk spēļu, lai tās darbotos pašās publiskajās blokķēdēs, radot stimulu izstrādāt risinājumus, lai mazinātu sekojošos tīkla plūdus. Likmju pierādīšanas blokķēdes, blakusķēdes un valsts kanāli var piedāvāt risinājumus, lai atrisinātu problēmas, kas ir ierobežoto darījumu ātrumu pamatā par darba pierādīšanas blokķēdēm, kuras pašlaik tiek izvietotas.

The vadošais blockchain spēles šogad lielākoties ir kāršu spēles, saskaņā ar EsportsBets, RTS spēles seko cieši aiz muguras. Lielo biļešu preces joprojām tiek vai nu izstrādātas, vai arī lielākas studijas tās apsver, atstājot daudz iespēju garāžu studijām izmantot savu pirmo virzītāju priekšrocības un izteikt savu vārdu pirms konkurences ienākšanas tirgū.

Kazino ir bijuši vieni no pirmajiem spēļu lietojumiem, kas izmanto blokķēdes tehnoloģiju, un tiešsaistes kazino ir vadošā pakete. Ir diezgan daudz tiešsaistes azartspēļu vietņu, kas balstītas uz blokķēdēm, no kurām lielākā daļa piedāvā spēlētājam augstāku kvalitāti un varbūtību salīdzinājumā ar tradicionālajiem, uz fiat balstītajiem kazino un azartspēļu vietnēm. Azartspēles, iespējams, ir visvairāk nobriedis uz bloku ķēdēm balstītu spēļu segments, un tas, visticamāk, piedāvā nopietnu konkurenci tradicionālajiem tirgiem.

Ar vecāko izstrādātāju parādīšanos un lielākoties atvērtiem rīkiem blokķēdes spēles rada iepriekš neiedomājamu vērtību gan radītājiem, gan spēlētājiem. Pirmo reizi var izveidot patiesi atvērtu izklaides ekonomiku.

Spekulācijas par platformām, kurām var šķist, ka blokķēdes lietojumprogrammas un žetoni ir noderīgi spēlēšanai, arvien pieaug, un platformas bieži tiek uzskaitītas galvenajās biržās neilgi pēc atbrīvošanas. Turpinot viegli lietojamu lietotāja saskarņu attīstību, standarti bloku ķēdes lietojumprogrammām, kurās tiek izmantotas attiecīgas tehnoloģijas, lai pārvietotu darījumus no PoW platformām uz tām, kas piedāvā lielāku darījumu ātrumu, un tādu priekšmetu izlaišana, kas piesaista auditorijas uzmanību – galvenā plūsma tos pieņem tikai laika jautājums.

Blockchain tehnoloģija ir īpaši piemērota spēlēšanai, un spēlēšana var tieši gūt labumu no blockchain tehnoloģijas, gan tehniski, gan arī atbrīvojot vērtību no spēles iekšējiem priekšmetiem, turnīriem, raksturu izstrādes un spēlētāju atpazīšanas. Tas paver iespēju esportam kļūt par līderi sporta un izklaides nozarē, līdzīgi kā tagad ir internets. Mūsdienās tradicionālie mediji pārsvarā tiek rādīti internetā, tāpēc, iespējams, izmantojot blokķēdes tehnoloģiju, visi sporta veidi kādu dienu varētu saturēt esporta elementus.

Šeit izteiktie viedokļi, domas un viedokļi ir tikai autora viedokļi, un tie ne vienmēr atspoguļo vai atspoguļo Cointelegraph uzskatus un viedokļus..

Artjoms Kabanovs ir uzņēmējs ar vairāk nekā sešu gadu pieredzi. Viņš ir bijis kriptogrāfu investors kopš 2016. gada un ir četru tiešsaistes uzņēmumu, kriptogrāfijas projekta X-token un vairāku tradicionālo uzņēmumu dibinātājs. Artems ir profesionāls runātājs un Club-500 biedrs.