Oyun zamanı? Microsoft oyun telif ücretleri için Ethereum blockchain’i benimsedi

Kurumsal Ethereum, dünyadaki en büyük şirketlerden bazıları karmaşık iş zorluklarını çözmek için Ethereum ağından yararlanmaya başladıkça etkisini göstermeye başlıyor. Örneğin, teknoloji devi Microsoft ve Big Four firması Ernst & Genç duyuruldu Microsoft’un blok zinciri tabanlı çözümünün oyun hakları ve telif hakkı yönetimine genişletilmesi için genişletilmesi.

EY’de blockchain lideri Paul Brody, Cointelegraph’a Microsoft’un bu özel kullanım durumu için sunduğu blockchain çözümünün Ethereum’a dayalı özel bir Quorum ağında yürütüldüğünü söyledi. Brody, bu genişlemenin telif sözleşmeleri için finansal bir kayıt sistemi sağlayacağını ve Microsoft’un blok zinciri ağının oyun haklarıyla ilgili sözleşme oluşturma, ödeme ve mutabakat işlemlerini kaydetmesine izin vereceğini belirtti..

Spesifik olarak, Microsoft, genişletilmiş blok zinciri işlevlerini, Microsoft Xbox oyun ortaklarının – geniş sanatçı, müzisyen, yazar ve diğer içerik oluşturucu ağıyla birlikte – telif sözleşmeleri için izleme, yönetim ve ödeme işlemlerinde daha fazla görünürlük elde etmelerini sağlamak için kullanmayı planlıyor..

Microsoft küresel finans operasyonları genel müdürü Luke Fewel, Cointelegraph’a, telif hakları yönetimi için bir blok zinciri çözümünün en büyük faydasının, Microsoft ile oyun ortakları arasındaki işlemlerin gerçek zamanlı, uyumlu muhasebesini sağlaması olduğunu söyledi:

Çözüm, iş ortaklarının gerçek zamanlı olarak tam olarak ne kazandıklarını bilmelerini sağlayacak ve Microsoft’un işlemleri otomatik ve tamamen uyumlu bir şekilde kaydetmesine olanak tanıyacak. Nihayetinde bu proje, iş modellerinin bir parçası olarak zamanında ve doğru telif hakkı ödemelerine güvenen binlerce iş ortağına dokunacak. “

Telif ücreti yönetimi için bir üretim içi blok zinciri çözümü

Brody’ye göre, telif hakları ve hak yönetimi için blok zinciri tabanlı bir çözüm, karmaşık mülkiyet yapıları ve haklar anlaşmalarıyla birleştirilmiş büyük, dijital tedarik zincirlerine sahip video oyunları ve diğer içerik platformları için ideal bir kullanım durumu. “Bunları yönetmek, içerik dağıtımında şirketlerin karşılaştığı en büyük maliyetlerden biridir ve bunu şeffaf ve adil bir şekilde yapmak da benzer şekilde büyük bir zorluktur.."

Bu nedenle Brody, bir blok zincirine telif hakkı sözleşmeleri koymanın, tüm tarafların aynı temel bilgileri kullanmalarına izin verirken, her birinin farklı katılımcılar için geçerli olan iş mantığını incelemesine olanak tanıdığına inanıyor. Basitçe ifade etmek gerekirse, Microsoft’un yeni genişletilmiş blok zinciri ağı, uçtan uca telif ücreti yönetim sürecini iyileştirmek için tek bir doğruluk kaynağı veya bir finansal kayıt sistemi olarak hizmet eder..

Örneğin Brody, katkıda bulunan sanatçıların hepsinin, Xbox ağı üzerinden satılan bir oyun için bir işleme dayalı olarak bir gelir payına veya bir ödemeye hak kazanabileceği yorumunu yaptı. Bu durumda hakları ve telif haklarını yönetirken genellikle zorlayıcı ve şeffaf olmayan Brody, blok zincirinde yazılan akıllı sözleşmelerin bu süreci otomatikleştirebileceğini belirtti: "Akıllı sözleşmeler, her sözleşme için benzersiz bir mantık uygular ve zaman içinde ağı yayıncılardan geliştiricilere ve katkıda bulunan sanatçılara kadar genişletir."

Brody’ye göre, EY ve Microsoft bu işlem için döngü süresini% 99 oranında azaltmayı çoktan başardılar. Microsoft’un şu anda üretimde olan blockchain platformundan elde edilen diğer faydalar arasında daha hızlı sözleşme oluşturma için hızlandırılmış sözleşme dijitalleştirme; telif ücretlerini hızla kaydetmek için kurumsal kaynak planlama uygulamalarıyla bağlantılı sorunsuz bir şekilde oluşturulan ve entegre faturalar; oluşturulan muhasebe yetenekleri; ve çözümün bir finansal kayıt sistemi olarak işlev görmesi için gerekli olan uyum standartlarını birleştirdi.

Brody ayrıca, Microsoft’un telif hakları yönetimi için blok zinciri ağından kaynaklanacak muazzam değer yaratma konusunda kendisinden emin olduğunu belirtti. Fewel ayrıca, bu çözümün amacının, gezginlere yönelik yakın zamanda piyasaya sürülen bir sağlık izleme uygulaması da dahil olmak üzere çeşitli iş kullanım durumları için halihazırda kullanılmakta olan Microsoft’un blok zinciri ağını genişletmeye devam etmek olduğunu açıkladı..

Fewel, bir ağ etkisi olduğunda ve işletmelerin bilgileri kolayca paylaşabildiklerinde blok zincirlerinin en fazla etkiye sahip olduğunu ekledi: “Sabit varlıkları izleme ve muhasebeleştirme ve tedarikçi bilgilerini inceleme ve yönetme dahil olmak üzere blok zinciri için başka birçok kullanım durumu görüyoruz.”

Bu, oyun endüstrisini bir bütün olarak nasıl etkileyecek??

Bir blok zinciri ağı şeffaflık, güven ve daha hızlı ödemeler sağlayabilirken, sorunun Microsoft ağı dışındaki milyar dolarlık oyun endüstrisini nasıl etkileyeceği sorusu hala devam ediyor..

Blockchain oyunlarında uzmanlaşmış bir oyun geliştirme platformu olan Animoca Brands’in CEO’su Robby Yung, Cointelegraph’a sağladığı faydalar göz önüne alındığında oyun telif ücretleri için bir blok zinciri ağının gerçekten ilginç olduğunu söyledi:

“Bunun gibi bir çözüm, sözleşmelerin ödenmesi için gereken süreyi azaltır, self servis içerik oluşturmayı basitleştirir ve maliyetleri düşürür. Genel olarak konuşursak, bu iyi bir şeydir. Bununla birlikte, oyun endüstrisinde daha fazla blok zincirinin benimsenmesini görmek harika olsa da, arka uç ödeme işlemi, geliştiricilerin blok zincirinin potansiyeli hakkındaki hayallerini yakalayacak şey olmayabilir. “

Yung ayrıca, fikri mülkiyetin sahibi üzerinde anlaşılan şartlardan memnun olduğu sürece, söz konusu telif hakkı yönetimi söz konusu olduğunda blockchain için iş vakasının açıkça görüldüğünü belirtti. Bununla birlikte, bunun oyun geliştiricileri için finansal açıdan da mantıklı olması gerektiğine dikkat çekti: “Önemli olan, Microsoft’un geliştiricilere, Microsoft’un bir dilim kesmesini dengelemek için yeterli bir değer önerisi sağlayacak türde tak ve çalıştır araçları sağlamasıdır. karşılığında telif pastası. “

Dikkate alınması gereken bir başka ilginç nokta da, bu çözümün, blok zinciri oyun ekosisteminin önemli bir unsuru haline gelen ve genellikle ikincil pazarlarda işlem gören fungible tokenlerle nasıl sonuçlanacağıdır..

Oyun endüstrisinde blok zincirini ilerletmeye yardımcı olan bir kuruluş olan Blockchain Game Alliance başkanı Sebastien Borget, Cointelegraph’a, NFT’ler gibi dijital varlıkların içerik üreticileri, oyun platformları ve geliştiriciler arasında ek etkileşim için yeni bir çağ başlatabileceğini söyledi. izleyicileri: “Bana göre, NFT’ler, telif ücretlerinin kullanıcılar arasındaki her ikincil ticarette IP sahibine yeniden dağıtılmasını sağlayabildikleri için en yüksek potansiyele sahip.”

Borget, Microsoft ve EY’nin sunduğu blockchain çözümünün yalnızca oyun endüstrisi için bir belge yönetimi çözümü olarak hizmet ettiğine dikkat çekti. Borget, önemli sorunları çözerken, içerik oluşturucular için yeni iş fırsatları yaratmadığından bahsetti. Bununla birlikte, NFT’ler, bir içerik oluşturucunun erişimini genişletebilir, çünkü bu dijital varlıklar benzersiz sanat eserlerini, müziği, koleksiyonları ve kullanıcılar arasında kolayca takas edilebilecek daha fazlasını temsil eder..

Oyun topluluğundan gelen bu noktalar kesinlikle geçerli olsa da, Fewel en büyük zorluğun işletmelerin blockchain gibi yeni bir teknolojiyi benimsemeleri olduğuna inanıyor:

“Daha önce hiç yapılmamış şeyler yapıyoruz, ancak müşteri takıntılı olarak ve büyüme zihniyetini uygulayarak, Microsoft ile ortakları arasında şeffaf, uyumlu, otomatik işlemler sağlama nihai hedefine odaklanmaya devam ediyoruz.”