Spēles laiks? Spēļu honorāriem Microsoft pieņem Ethereum blokķēdi

Uzņēmums Ethereum sāk parādīt savu ietekmi, jo daži no lielākajiem uzņēmumiem pasaulē sāk izmantot Ethereum tīklu, lai atrisinātu sarežģītas uzņēmējdarbības problēmas. Piemēram, tehnoloģiju gigants Microsoft un lielo četrinieku firma Ernsts & Jauns paziņoja Microsoft uz blockchain balstītā risinājuma paplašināšana, lai tā attiektos arī uz spēļu tiesību un autoratlīdzības pārvaldību.

Pāvils Brodijs, EY blokshēmas vadošais darbinieks, pastāstīja Cointelegraph, ka Microsoft blokķēdes risinājums šim konkrētajam lietošanas gadījumam tiek veikts privātā Quorum tīklā, kura pamatā ir Ethereum. Brodijs atzīmēja, ka šī paplašināšanās nodrošinās autoratlīdzības līgumu reģistrēšanas finanšu sistēmu, ļaujot Microsoft bloku ķēdes tīklam reģistrēt ar spēļu tiesībām saistītos līgumu izveides, maksājumu un saskaņošanas darījumus..

Konkrētāk, Microsoft plāno izmantot paplašinātās blokķēdes funkcijas, lai ļautu saviem Microsoft Xbox spēļu partneriem – kā arī plašajam mākslinieku, mūziķu, rakstnieku un citu satura veidotāju tīklam – iegūt lielāku redzamību autoratlīdzības līgumu izsekošanā, pārvaldībā un maksājumu apstrādē..

Microsoft globālo finanšu operāciju ģenerālmenedžeris Lūks Femels sacīja Cointelegraph, ka autortiesību pārvaldības blokķēdes risinājuma lielākais ieguvums ir tas, ka tas nodrošina reāllaika un atbilstošu Microsoft un tās spēļu partneru darījumu uzskaiti:

“Šis risinājums ļaus partneriem precīzi zināt, ko viņi reāllaikā ir nopelnījuši, un ļauj Microsoft reģistrēt darījumus automatizētā, pilnībā atbilstošā veidā. Galu galā šis projekts skars tūkstošiem partneru, kuri visi savā biznesa modelī paļaujas uz savlaicīgiem un precīziem autoratlīdzības maksājumiem. ”

Ražošanas blokķēdes risinājums autoratlīdzības pārvaldībai

Pēc Brodija domām, uz blockchain balstīts autoratlīdzības un tiesību pārvaldības risinājums ir ideāls videospēļu un citu satura platformu izmantošanas gadījums, kurā ir lielas digitālas piegādes ķēdes, kas apvienotas ar sarežģītām īpašumtiesību struktūrām un tiesību līgumiem. Viņš piebilda: “To administrēšana ir viena no lielākajām izmaksām, ar ko uzņēmumiem jāsaskaras satura izplatīšanā, un darīt to pārredzami un godīgi ir tikpat liels izaicinājums."

Kā tāds, Brodijs uzskata, ka autoratlīdzības līgumu ievietošana blokķēdē ļauj visām pusēm strādāt ar vienu un to pašu pamatinformāciju, vienlaikus ļaujot katram pārbaudīt biznesa loģiku, kas attiecas uz dažādiem dalībniekiem. Vienkārši sakot, Microsoft nesen paplašinātais bloku ķēdes tīkls kalpo kā vienots patiesības avots vai ierakstu finanšu sistēma, kas paredzēta autoratlīdzības pārvaldības procesa pilnīgai uzlabošanai..

Piemēram, Brodijs komentēja, ka māksliniekiem, kas piedalās, var būt tiesības uz ienākumu daļu vai maksājumu, pamatojoties uz darījumu par spēli, kas pārdota, izmantojot Xbox tīklu. Kamēr tiesību un autoratlīdzību pārvaldība šajā gadījumā parasti ir bijusi izaicinoša un nepārredzama, Brodijs atzīmēja, ka viedie līgumi, kas rakstīti blokķēdē, var automatizēt šo procesu: "Viedie līgumi ievieš unikālu loģiku katram līgumam un laika gaitā paplašina tīklu no izdevējiem līdz izstrādātājiem un līdzstrādniekiem."

Pēc Brodija teiktā, EY un Microsoft jau ir izdevies samazināt šī procesa cikla laiku par 99%. Citi ieguvumi, kas sasniegti no Microsoft blockchain platformas, kas pašlaik tiek ražota, ir paātrināta līgumu digitalizācija, lai ātrāk izveidotu līgumu; nevainojami ģenerēti un integrēti rēķini, kas saistīti ar uzņēmuma resursu plānošanas lietojumprogrammām, lai ātri reģistrētu honorārus; ģenerētas grāmatvedības iespējas; un iekļauti atbilstības standarti, kas nepieciešami, lai risinājums darbotos kā reģistru finanšu sistēma.

Brodijs arī atzīmēja, ka viņš ir pārliecināts par milzīgo vērtību radīšanu, kas radīsies no Microsoft blokķēdes tīkla autoratlīdzības pārvaldībai. Fewel arī paskaidroja, ka šī risinājuma mērķis ir turpināt paplašināties Microsoft blokķēdes tīklā, kas jau tiek izmantots dažādiem uzņēmējdarbības gadījumiem, ieskaitot nesen izlaistu labsajūtas izsekošanas lietotni, kas paredzēta ceļotājiem.

Fewel piebilda, ka blokķēdēm ir vislielākā ietekme, ja ir tīkla efekts un kad uzņēmumi var viegli dalīties ar informāciju: “Mēs redzam daudzus citus bloku ķēdes lietošanas gadījumus, tostarp pamatlīdzekļu izsekošanu un uzskaiti, kā arī piegādātāju informācijas pārbaudi un pārvaldību.”

Kā tas ietekmēs spēļu industriju kopumā?

Kaut arī blokķēdes tīkls var nodrošināt pārredzamību, uzticību un ātrāku maksājumu veikšanu, paliek jautājums, kā tas ietekmēs miljardu dolāru spēļu industriju ārpus Microsoft tīkla.

Robby Yung, Animoca Brands izpilddirektors – spēļu izstrādes platforma, kas specializējas blokķēdes spēlēs – sacīja Cointelegraph, ka spēļu autoratlīdzību blokķēdes tīkls patiešām ir interesants, ņemot vērā ieguvumus, ko tas var sniegt:

Šāds risinājums samazina līgumu apmaksas laiku, vienkāršo pašapkalpošanās satura izveidi un samazina izmaksas. Vispārīgi runājot, tā ir laba lieta. Tas nozīmē, ka, lai gan ir lieliski redzēt turpmāku blokķēdes pieņemšanu spēļu industrijā, aizmugurējo maksājumu apstrāde ne vienmēr ir tas, kas piesaistīs izstrādātāju iztēli par blokķēdes potenciālu. ”

Vēl Jungs pieminēja, ka, kamēr intelektuālā īpašuma īpašnieks ir apmierināts ar norunātajiem noteikumiem, blokķēdes biznesa gadījums ir acīmredzams, kad runa ir par autoratlīdzības pārvaldību. Tomēr viņš norādīja, ka tam ir jābūt finansiāli lietderīgam arī spēļu izstrādātājiem: “Galvenais būs tas, vai Microsoft var izstrādātājiem piedāvāt tādus plug and play rīkus, kas sniegs pietiekami daudz vērtīgu piedāvājumu, lai kompensētu Microsoft sagriešanu. honorāra pīrāgs apmaiņā. ”

Vēl viens interesants jautājums, kas jāapsver, ir tas, kā šim risinājumam klāsies ar nedegošiem žetoniem, kas ir kļuvuši par galveno blokķēdes spēļu ekosistēmas elementu un kurus bieži tirgo sekundārajos tirgos..

Sebastjans Borgets, Blockchain Game Alliance prezidents – organizācija, kas palīdz attīstīt blokķēdi spēļu industrijā – pastāstīja Cointelegraph, ka digitālie aktīvi, piemēram, NFT, var ieviest jaunu laikmetu papildu iesaistei starp satura ražotājiem, spēļu platformām un izstrādātājiem, kā arī viņu auditorija: “Manuprāt, NFT ir vislielākais potenciāls, jo tie var ļaut autoratlīdzību pārdalīt IP īpašniekam par katru sekundāro tirdzniecību starp lietotājiem.”

Borget norādīja, ka Microsoft un EY bloku ķēdes risinājums kalpo tikai kā dokumentu pārvaldības risinājums spēļu industrijai. Lai gan tas atrisina galvenās problēmas, Borget minēja, ka satura veidotājiem tas nerada jaunas uzņēmējdarbības iespējas. Tomēr NFT spēj paplašināt satura veidotāja sasniedzamību, jo šie digitālie aktīvi pārstāv unikālu mākslu, mūziku, kolekcionējamus priekšmetus un daudz ko citu, ko lietotāji var viegli tirgot..

Lai gan šie spēļu kopienas punkti noteikti ir derīgi, Fewel uzskata, ka lielākais izaicinājums ir panākt, lai uzņēmumi pieņemtu jaunu tehnoloģiju, piemēram, blokķēdi:

“Mēs darām lietas, kas vēl nekad nav izdarītas, taču, būdams klientu apsēsts un piemērojot izaugsmes domāšanu, mēs joprojām koncentrējamies uz gala mērķi nodrošināt pārredzamus, atbilstošus, automatizētus darījumus starp Microsoft un tās partneriem.”